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kein link kein code nur eigenes Wissen kurz zusammen gefasst PShili danke dafür aber ich denke es geht schneller und jemand anderes hätte was im Kopf oder Notizzettel parat. Ich brauch kein suchmaschinen quatsch sondern euer Wissen und deins Phili ist perfekt bloss ich will wissen ob jemand anders was anderes(schnelleres) parat hat ohne googlesuche oder sonstiges. Denn ich selber habe da auch ne rechnung (selbst gemacht) aber weder getestet oder ausgereift.
Ok neuanfang. Situation: In einem Programm wird das Dreieck Ax = 100 Ay = 100 Bx = 1 By = 1 Cx = 100 Cy = 1 Frage: Wie bekommt man mit einer Rechnung automtaisch heraus wo jeder Punkt im Dreieck ist ohne einfach jeden Punkt im Monitor auszuprobieren. 1280x1024 Versuch wären pro Dreieck ein bischen viel. Keinen Code bitte. PS: Tut mir leid, war mein Schuld ich hab viel Streß und kotze wegen solch kleinigkeit wie\ usw. schon ab. Dumm von mir. (Internet blockung durch meinen Vater {Windows vista 32...
Danke. Bedeutet \ = Division? Wie ich ohne Algorithmus arbeite? Wie soll ich den mit den Algorithmus von C++ arbeiten wenn ich mit einer völlig anderen Sprach progge?
Ich meinte damit keinen CODE oder ALGORITHMUS. Damit ich es richtig verstanden habe: der Punkt zwischen B.x und B.y ist ein Mal-zeichen? und was bedeutet das * Zeichen? Sorry progge auf anderer Sprache.
Bitte mathematisch keinen Code. OK ein Anfang danke. Aber ging es nicht mit einer Rechnung? (Also ohne jeden Pixel im Koordinatensystem zu speicher[ist nämlich nicht die schnellste mögkichkeit, glaube ich, wenn doch dan sagt es mir]) Bsp: Auflösung 1280x1024 A ist auf Pixel 1280 und 1024 B ist auf Pixel 1280 und 0 C ist auf Pixel 0 und 0 PS: Bitte mal (wenn möglich nur eine Rechnung zeigen mit der man jeden Punkt im Dreieck herausfinden kann) im Viereck ist es ja einfach. Bsp: Viereck |von recht...
Mathematische Rechnungen bitte und NICHTS anderes. Das hier bringt mich kaum weiter. Oder Anweisungen (theorie). Aber nicht so was wie zufall zeichnen. Oder kurz um wie berechnet man den Ort der Fläche des Dreiecks (2D).
Ich meine mit einer Farbe.
Ich würd gern wissen wie man dreiecke ausfüllt. Wenns geht mathematisch und keine Code bitte.
Es lag an Visual C++ 6.0. Selbst die vorgefertigten Projekte von M$ funktionierten nicht. Jedenfalls progrmmiere ich jetzt auf Visual C++ Express Edition weiter und es geht sehr gut am Programm, dass ich gerade programmiere, weiter. Danke PS: ZUM LETZTEN MAL: ICH HAB SCHON WAS HIER STEHT SCHON LÄNGST AUSPROBIERT. BEI MIR DREHT HALT VC++ 6 VÖLLIG DURCH! ICH WEISS AUCH WIE DAS GANZE FUNKTIONIERT(PROJEKTERSTELLUNG)!
Wie erstelle ich eine Zeichenfläche auf einem Fenster(weist schon die schwarze für zb: 3D Grafik) für VC C++ Ex E. Könnte es daran liegen das die Version 6.0 etwas alt ist?
KANNST DU NICHT LESEN ICH HABS VERSUCHT. PS:habs auf VC++ Express Edition geschaft funkionir das genauso wie VC C++ 6.0?
Doofe frage: ist der Name wichtig? (also gibts die bei der erstellung des Konsolenprojektes unabhängig des Projektnamnes) Nemmen wirs ganz kras. Bitte sag mir jeden Schritt was ich machen soll(mit starten von VC++6.0 angefangen).
ICH HABE ALLE VARIANTEN DIE HIER STEHEN DURCHGEMACHT UND DEINE LETZTE SCHON VOR 2 TAGEN.
Lieber Leser ich hoffe sie KÖNNE LESEN SIE ****...... Weil ich dies schon eine Seite (wenns ihnen intressiert) vorher oder zwei, die gleiche Variante gemacht habe und einer hat (rein nebensächlich und wer auch) gesagt es wär falsch. Dann sag mir bitte *****........ wie das mit der logic hier get. Edit: Zum Bild. Ich weiss wie es geht, sonst hätte ich die 3 Fragen in Seite 1 ja wohl nicht gestellt
Jtzt gehts erst recht net c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\excpt.h(36) : error C2598: Bindungsinformationen muessen globalen Gueltigkeitsbereich haben c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\stdarg.h(36) : error C2598: Bindungsinformationen muessen globalen Gueltigkeitsbereich haben c:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\windef.h(30) : error C2598: Bindungsinformationen muessen globalen Gueltigkeitsbereich haben c:\program files\microsoft visual ...
geht net. Speichert irgendwie falsch und ohne Fehlermeldung.(bin zu faul es neuzuinstallieren) Kannste mir vieleicht den code geben.
meins es so C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 #include "stdafx.h" int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) { #undef UNICODE #include <windows.h> TCHAR name[] = TEXT( "DungeonArmy" ); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam...
Ne dort net UND Es geht immer noch net Fehler: LIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol _main Debug/DungeonArmy.exe : fatal error LNK1120: 1 unaufgeloeste externe Verweise Fehler beim Ausführen von link.exe. Edit: würde es was nützen es auf Visual C++ Express Edition 2005 zu versuchen?
Wie stellt man uinicode bei Visual C++ 6.0 ab bzw an. Finds net. :?
Dann kommt des c:\martins-xargon\dungeonarmy\dungeonarmy.cpp(39) : error C2664: 'RegisterClassA' : Konvertierung des Parameters 1 von 'struct tagWNDCLASSW *' in 'const struct tagWNDCLASSA *' nicht moeglich Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verwandt; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat c:\martins-xargon\dungeonarmy\dungeonarmy.cpp(51) : error C2664: 'CreateWindowExA' : Konvertierung des Parameters 2 von 'unsign...