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05.06.2007, 16:38

Forenbeitrag von: »herzog«

char - error konvertierung nicht möglich

wahrscheinlich ist dies eine ziemlich blöde frage, allerdings finde ich keine lösung. es geht schlicht und einfach darum einer char variable einen wert zuzuweisen. die frage wie geht das in einer klasse habe ich die variable: char m_acName[256]; egal was ich versuche es gibt nur fehler...: m_acName = "Player 1"; error C2440: '=': 'const char [9]' kann nicht in 'char [256]' konvertiert werden m_acName[256] = "Player 1"; error C2440: '=': 'const char [9]' kann nicht in 'char' konvertiert werden m_...

03.06.2007, 13:57

Forenbeitrag von: »herzog«

fehler beim starten der spiele

wegen dem drawtext musst du einfach unter projekt->eigenschaften->konfigurationseigenschaften->allgemein bei zeichensatz multi-byte-zeichensatz verwenden auswählen

31.05.2007, 18:11

Forenbeitrag von: »herzog«

fehler beim starten der spiele

Zitat Ich nehme an, dass die DLL im System32-Ordner oder bei der EXE-Datei drin steckt. Wenn ja, dann passt sie nicht (so 'ne Vermutung). Nimm doch die DLL von dem installiertem DirectX-SDK (Suchfunktion). Es muss bestimmt eine geben. Wink es gibt ja auch eine dll 32 vom sdk february 2007. aber trotzdem wird die alte verlangt. die habe ich mir dann besorgt und in den gleichen ordner wie die andere gepackt. immer noch der gleiche fehler.... na ja dann müssen wir halt sobald text ins spiel kommt ...

31.05.2007, 14:20

Forenbeitrag von: »herzog«

fehler beim starten der spiele

@progater: bei der von mir kompilierten engine habe ich den fehler immer noch. bei der dll von der cd gibts den fehler nicht, weil es gar nicht erst startet, wegen der fehlenden .dll aber warum wird die dll denn nicht gefunden, obwohl ich sie jetzt ja eigentlich habe?

30.05.2007, 17:29

Forenbeitrag von: »herzog«

fehler beim starten der spiele

in dem ordner hab ich nr 32. wenn ich die datei einfach umbenenne kommt der fehler trotzdem noch verstehe ich das richtig, dass die höhere zahl auch gleichzeitig bedeutet, dass die datei neuer ist? warum wird dann nach einer älteren version verlangt? ich habe jetzt eine seite gefunden wo man sich die dll runterladen kann, aber der fehler kommt immer noch...

30.05.2007, 16:09

Forenbeitrag von: »herzog«

fehler beim starten der spiele

stimmt wenn ich beim compiler release einstelle funktioniert alles. und es gibt keine möglichkeit an diese .dll zu kommen? ich meine ihr müsstet die doch auch alle irgendwo aufem rechner haben

30.05.2007, 12:59

Forenbeitrag von: »herzog«

fehler beim starten der spiele

hi ich hatte in letzter zeit vel zu tun und bin deshalb nicht dazu gekommen weiter an dem problem rum zutüfteln. ich habe jetzt nochmal die tribasedlls von der cd genommen und das programm mit den texten und die spiele liefen wunderbar. was allerdings daran lag, dass es die original .exe von der cd war und nicht von mir kompiliert wurde. bei allen projekten die ich selbst kompiliert habe, starten nicht mehr und es gibt den fehler "d3dx9d_28.dll nicht gefunden.". also entweder: tribase von der cd...

09.05.2007, 19:19

Forenbeitrag von: »herzog«

fehler beim starten der spiele

am besten poste ich mal die logbuchdatei: Zitat INFO: TriBase-Engine wird initialisiert... (tribase.cpp, Zeile 86, Funktion tbInit) INFO: Initialisierung komplett! (tribase.cpp, Zeile 104, Funktion tbInit) INFO: Der Konfigurationsdialog wird aufgerufen... (tbconfig.cpp, Zeile 1050, Funktion tbDoConfigDialog) INFO: Die Direct3D-Komponente wird initialisiert... (tbdirect3d.cpp, Zeile 162, Funktion tbDirect3D::Init) INFO: Erstellen des Fensters... (tbdirect3d.cpp, Zeile 169, Funktion tbDirect3D::In...

09.05.2007, 16:59

Forenbeitrag von: »herzog«

fehler beim starten der spiele

mit dem debugger kommt man zu der funktion in tbfont.cpp und in der logbuchdatei steht, dass der fehler bei dem erstellen von einem effekt aufgetreten ist.

08.05.2007, 19:22

Forenbeitrag von: »herzog«

fehler beim starten der spiele

nein macht keinen unterschied...hab das bei der engine geändert, neu erstellt und die dll ersetzt aber es kommt immernoch der gleiche fehler...

07.05.2007, 15:38

Forenbeitrag von: »herzog«

fehler beim starten der spiele

das problem liegt darin, dass diese funktion aus tbFont.cpp C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 // Initialisierung aus virtuellen Dateien tbResult tbFont::Init(tbVFile* pTGAFile, tbVFile* pTBFFile) { HRESULT hResult; // Die Klasseninstanz zurücksetzen. // Damit wird ermöglicht, dass der Init-Aufruf mehrere Male...

11.04.2007, 19:05

Forenbeitrag von: »herzog«

fehler beim starten der spiele

weiß wirklich niemand eine lösung? weil es ist schon ein wenig blöd sich durchzulesen wie man ein spiel entwickelt, das nicht funktioniert mfg

05.04.2007, 16:00

Forenbeitrag von: »herzog«

fehler beim starten der spiele

ich hab den ordner einfach komplett von der cd kopiert. da sollte also eigentlich alles stimmen... die .dll für die tribase-engine natürlich auch

03.04.2007, 15:42

Forenbeitrag von: »herzog«

fehler beim starten der spiele

hi bei mir tritt bei beiden spielen der gleiche fehler auf, wenn ich sie starten möchte. zuerst kommt dieses fenster breakanoid.exe hat einen fehler festgestellt und muss beendet werden usw. wenn man dann auf debug klickt kommt die meldung: Unbehandelte Ausnahme bei 0x100be609 (TriBaseD.dll) in Breakanoid.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0x00000000. ist in dieser funktion C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 tbResult tbFont::Exit() { // Textur aus dem Effek...

12.03.2007, 20:17

Forenbeitrag von: »herzog«

2. Kapitel Texturen 2 .exe-dateien erstellt

oh mann ich depp (hätte man drauf kommen können) aber warum werden denn jetzt überhaupt 2 dateien erstellt? braucht doch keiner? also mir würde zumindest eine reichen

12.03.2007, 18:59

Forenbeitrag von: »herzog«

2. Kapitel Texturen 2 .exe-dateien erstellt

hi ich benutze visual studio 2005 und wenn ich ein projekt erstelle, in diesem fall das besipielprogramm mit texturen, erstellt visual studio 2 exe-dateien. eine im ordner debug/release und eine im ordner wo auhc die projekt dateien usw. sind. der große unterschied ist nur die zweite datei funktioniert. bei der ersten findet sich dieser eintrag in der log.html: FEHLER: Der Aufruf von D3DXCreateTextureFromFileEx verursachte den DirectX-Fehler D3DXERR_INVALIDDATA! Beschreibung: Invalid data (textu...

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