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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 63.

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08.12.2008, 18:43

Forenbeitrag von: »Ich00nix«

prob mit tbVideo

nein funktioniert es nicht ich hab das nur so gemacht um zu überprüfen, ob die Textur funzt das Tex ist als PDIRECT3DTEXTURE9 definiert aber is im Prinzip egal weil wie gesagt wenn ich´s direkt einsetzt anderts nix

08.12.2008, 16:17

Forenbeitrag von: »Ich00nix«

prob mit tbVideo

Hallo Leutz, ich hab ein kleines Prob mit dem Abspielen von Videos mit der TriBase-Engine. Jedes mal stürzt das Prog an einer bestimmten stelle ab und gibt die berühmte windows fehlermeldung aus von wegen, das prog hat einen fehler festgestellt und muss beendet werden bericht senden? Tja durch auskommentieren, hab ich jetzt die Zeile gefunden, an der es liegt. Es ist die zeile in der die Textur gesetzt werden sollte. Die Abfrage die ich davor mache ergibt aber eig. das die Textur ok ist also was...

23.09.2008, 10:54

Forenbeitrag von: »Ich00nix«

tbGUIInput auch int als Rückgabe?

Hallo Leutz, ich arbeite grade an der Bundeswettbewerb Informatik aufgabe "Alle Alpen" falls das jemandem was sagt naja und dafür bräuchte ich ein Inputfeld für eine Zahl (int oder float egal) mit der TriBase habe ich da noch kein Lösung gefunden vllt. kann mir jemand helfen und sagen ob und wenn wie das geht wäre echt nett! Cu Ich

31.07.2008, 10:04

Forenbeitrag von: »Ich00nix«

[Erledigt] Prob mit OOP

schon erledigt war nur ne falsche reinfolge bei includieren :idea:

31.07.2008, 09:59

Forenbeitrag von: »Ich00nix«

[Erledigt] Prob mit OOP

Hi, tja ich habe jetzt auch mal probiert bei meinem neuen Projekt den Code in mehrer Sourcedateien und Klassen aufzuteilen wenn ich mich nicht irre ist das ja der Gedanke der OOP von der alle so schwärmen. Klappt bis jetzt ja auch alles ganz gut so weit ist schön übersichtlich und so weiter aber jetzt gibts ein Prob: Ich habe ein Klasse für meine Laser/Raketen und eine Klasse für meine flugzeuge/Raumschiffe jetzt sollen die Raumschiffe jeweils einen Array von Lasern/Raketen haben wenn ich das je...

18.06.2008, 20:42

Forenbeitrag von: »Ich00nix«

Logbuch funzt mit SpriteEngine nicht?

perfekt! vielen Dank! das mit dem nur einmal hinzufügen hatte ich inzwischen selbst rausgefunden das war natürlich dumm! aber mit dem rendern in verschiedenen reihenfolgen da wär ich glaub ich nich selbst drauf gekommen obwohls so logisch eig. is naja also vielen Dank das war ging echt so super schnell und war so gut erklärt wie ich es noch die hatte!

18.06.2008, 14:15

Forenbeitrag von: »Ich00nix«

Logbuch funzt mit SpriteEngine nicht?

jawoll das is ja schon ein deutlicher Fortschritt aber klappen tut es immer noch nicht ganz ich habe die renderfunktion jetzt dank eurer Hilfe in bisschen um geschrieben sie sieht jetzt so aus: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 if(Rocket[0].bExplode) { SpriteEng->Begin(Kamera, Kamerapos); Particle->AddParticle(1.0f, 0.0f, 15.0f,tbVector3(0.0f, 0.0f, 30.0f), tbVector3(0.0f), 1.0, 40.0f, 40.0f, tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f), tbColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f), 0.0f, 0.0f); Particle->Ad...

17.06.2008, 15:04

Forenbeitrag von: »Ich00nix«

Logbuch funzt mit SpriteEngine nicht?

tja jetzt ist zwar dieses Prob weg aber leider heißt das anscheinend noch lange nicht, dass die Sprites auch so gerendert werden wie ich es gerne hätte also ich mom funzt garnichts hier im Forum wurde das ja schon öfter besprochen aber da hieß es dann immer iwann ah jetzt hab ichs selbst :shock: also meinen code hab ich ja oben schon gepostet hier ist jetzt noch der ausschnitt der Renderfunktion: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31...

17.06.2008, 14:23

Forenbeitrag von: »Ich00nix«

Logbuch funzt mit SpriteEngine nicht?

richtig!! ich hab jetzt nochmal ein bisschen probiert und jetzt funzt es warum weiß ich nicht aber es läuft jetzt also vielen Dank für euer Bemühen!

16.06.2008, 19:27

Forenbeitrag von: »Ich00nix«

Logbuch funzt mit SpriteEngine nicht?

@drakon mein Prob ist ja das ich keine ahnung habe wo genau ein anderer Fehler ist ich weiß nur das diese beiden Zeilen den absturz verursachen @dafaultplayer: tja ich schließe das Prog im mom mit alt+f4 also da gibts im code ncihts zu sehen hier mal die methode in der es passiert müsste: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 tbResult CGame::...

16.06.2008, 18:43

Forenbeitrag von: »Ich00nix«

Logbuch funzt mit SpriteEngine nicht?

Hey, ich hab mal wieder ein ganz blödes Problem! Ich wollte jetzt für mein neues Spiel zum ersten Mal sprites verwenden. Das klappt dummer weise nicht das Prob ist, das mein Programm ganz normal läuft und erst wenn ich es zu mache kommt die Fehler meldung "... hat Problem festgestellt und muss beendet werden!" wenn ich dann in die LogBuch datei gucke hört sie einfach na Tastatur initialisiert auf. Wenn ich jetzt die Zeilen in denen meine Sprite Engine erstellt wird auskommentiere funzt wieder al...

27.05.2008, 21:09

Forenbeitrag von: »Ich00nix«

tbLineHitsModel

Hi, ich habe ein ganz merkwürdiges Problem mit der Funktion tbLineHitsModel und zwar: Ich versuche einen Ball in einer Schachtel hin und herfliegen zu lassen. Dafür benutze ich die oben genannte Funktion. Das Prob is jetzt, dass der Ball auf der einen Seite perfekt von der Wand abprallt auf der anderen aber immer ein Stück reinfliegt und dann erst umdreht meine Frage: wieso? Mein Code sieht etwa so aus: C-/C++-Quelltext 1 2 3 if(tbLineHitsModel(PositionvonBall, PositionvonBall + Bewegungsvektor,...

18.05.2008, 10:29

Forenbeitrag von: »Ich00nix«

wie funktioniert tbMatrix Scaling?

ja thx für die antworten ich hab jetzt rausgefunden an was es lag! durch ein paar ungünstige zufälle gab es eine blöde optische täuschung jetzt hab ichs voll unter kontrolle

17.05.2008, 17:22

Forenbeitrag von: »Ich00nix«

wie funktioniert tbMatrix Scaling?

ich überlege grade: sieht man einen unterschied wenn ein model sich entfernt/näherkommt oder schrumpft/wächst?

17.05.2008, 17:01

Forenbeitrag von: »Ich00nix«

wie funktioniert tbMatrix Scaling?

hab ich auch ausprobiert! wenn ich schreibe: C-/C++-Quelltext 1 mWorld = tbMatrixScaling(tbVector3(g_fTime, g_fTime, g_fTime)); dann ändert das auch nichts! wenn ich diesen oben gezeigten code habe müsste das model doch eig. immer größer werden ohne seine Position zu verändern sehe ich das richtig? wenn ja funktioniert es bei mir nicht denn es ist iwann ganz aus dem bildschirm verschwunden warum?????

17.05.2008, 15:40

Forenbeitrag von: »Ich00nix«

wie funktioniert tbMatrix Scaling?

Hey, ich habe ein kleines Prob und zwar sind meine Modelle größer als ich sie haben möchte. Jetzt habe ich hier mal ein bisschen die Forensuche angestrengt und bin wie bei meinen Recherchen im Buch auf die Skalierungsmatrix gestoßen. Jetzt ist aber das Problem, dass die nicht so funktioniert wie ich denke das sie es sollte. Vllt. kann mir jemand den Fehler zeigen. ich habe das in etwas so: C-/C++-Quelltext 1 mWorld = tbMatrixScaling(0.5f) * tbMatrixRotationY(TB_DEG_TO_RAD(90.0f)) * tbMatrixTrans...

06.05.2008, 14:16

Forenbeitrag von: »Ich00nix«

Wie kann ich 3DS-Dateien mit gmax erzeugen ?

also ich hab ne möglichkeit gefunden weiß aber nicht in wie weit die rechtlich einwand frei ist! wer will guckt mal unter gothic modding dann findet man das eig. glaub ich

17.12.2007, 15:50

Forenbeitrag von: »Ich00nix«

Programm auf anderem Computer = Fehler bei CreatDevice

der aufruf funktioniert über die TriBase-engine! also denke ich wisst ihr wie das ist! und außerdem habe ich in ein paar anderen Forum mal nachgeguckt und habe gefunden, dass es wohl wirklich an der Grafikkarte liegt! dann kann ich nix machen! vielen Dank für die Hilfen!

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