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ja es dient eig nur dazu um komplette szenen zu rendern, amn kann jedoch auch landschaften erstellen... es hat natürlich auch ne eigene vegetation, jedoch ist bei dem prog eig alles was dabei gegeben ist recht spärlihc... deswegen hab ich mcih auch mal für 3ds max interessiert um sowas selber zu machen.
also ein wenig kenn ich mich doch aus;-) jedenfalls kenn ich das mit dme kachelfähig und so... hab mal ne zeitlang etwas mit vue d'esprit rumgespielt, falls das einer kennt...
das heißt, dass man fotos mehr oder weniger von hand zu texturen konvertiert und sie nicht "malt"?
also ich finde das modeln schon iwie sehr interressant.... hier zb die seite ist echt genial... http://highend3d.com/gallery/ aber da ich schon etwas die grundlagen vom proggen kann (also c++ beherrsche ich größtenteils schon) ist es für mich etwas schwer mich in das modelln reinzuarbeiten... bin ja schließlich faul =P aber ich denke ich werde mich jetzt erstmal was intensiever mit dem modelln und so befassen... was mir dabei einfällt: wisst ihr, wie man zb eine steintextur selbst macht?
okay... mal schauen, was ich machen werde ;-) also 3ds max liegt bei knappen 3500€... also recht happig...
hallo! also ich bin nen ziemlicher anfänger und hab keine ahnung, wie man beispielsweise spielfiguren bzw monster o.ä. designt... ich weiß zwar, dass bei gothic 3 3ds max verwendet wurde und habe mir mal die demo version gedownloaded, bin jedoch heilos mit dem prog überfordert... also meine frage an euch: wie kann ein nicht professioneller programmierer bzw designer charctere erstellen? danke schonmal phil
hm.. ne klappt net... jezt schreibt der mir folgendes: Zitat ------ Build started: Project: test1, Configuration: Debug Win32 ------ Linking... test1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _Direct3DCreate9@4 referenced in function _WinMain@16 LIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol _main referenced in function _mainCRTStartup Debug/test1.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals Build log was saved at "file://c:\Dokumente und Einstellungen\VirtualReality\...
Hi! wenn ich folgenden Code versuche mit VC 2003 zu kompilieren, schreibt der mir folgendes: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 #include "stdafx.h" #include <Windows.h> #include <StdIO.h> #include <d3d9.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pcCmdLine, int iShowCmd) { PDIRECT3D9 pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if(!pD3D) { Messag...
Ja, sowas hab ich mir schon gedacht. Ich bin zwar erst am ANfang des Buches, aber ich glaube, dass man als Anfänger genug daraus lernen kann...
Hi! Danke für die vielen Antworten! Danke, danke ,danke! Also GA war mir auch von Anfang an zu teuer! Ich werd auf jedenfall mein bestes geben un erstmal die Oberstufe durchpauken un mein Info-Studium anfangen und dann mal schaun was mehr gebraucht wird: Ein Spieleprogrammierer oder ehr Windowsprogrammierer... Was meint ihr: Wieviel lernt man aus einem buch wie "3D Spieleprogrammiereung" vom David? Grüße Phil
Hallo zusammen! Ich bin jetzt 16 und komme ende des Jahres in die Oberstufe... Ich würde sehr gerne Spieleprogrammierer (oder auch Level Designer) werden,. jedoch hab ich kaum eine Idee wie ich das anstellen könnte... Ich beschäftige mich seit ca nem halben Jahr mit C++ und ca 1 1/2 mit PHP und MySQL und hab mir jetzt das Buch "3D-Spieleprogrammierung mit C++ und DirectX" zugelegt... Ich hab auch schonmal bei der Homepage der GamesAcademy reingeschaut, doch als ich dann die Preise da für ein Sem...
Ja, hab den aber nich so ganz verstanden :? , aber der Autor meinte doch, mann müsse, das zeuch net kompilieren, wenn man die schon kompilierten Dateien, die er zum download bereitgestellt hat, benutzt...? Aber vllt hab ich das auch falsch verstanden... Hab gerade festgestellt, dass die vorgefertigten Beipiele klappen, muss also an ner Einstellung von mir liegen!
Danke erstmal für die flotte antwort! :oops: hähä hatt ich vergessen! klappt aber leider trotzdem nicht! Hab noch die gleichen Fehler! C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 #include "stdafx.h" #include <TriBase.h> #pragma comment (lib, "TriBase.lib") int WINAPI WinMain(HINSTANCE Instance, HINSTANCE PreviousInstance, char* CommandLine, int ShowCommand) { return 0; } Zitat ------ Erstellen gestartet: Projekt: test, Konfiguration: Debug Win32 ------ Kompilieren... test.cpp c:\directx dev\tribase\include...
Hi zusammen! Ich bin auch noch ein blutiger Anfänger und brauchge dringend Hilfe! Ich habe folgendes Problem: Wenn ich dieses Progrämmchen: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 #include "stdafx.h" #include <Windows.h> #include <TriBase.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE Instance, HINSTANCE PreviousInstance, char* CommandLine, int ShowCommand) { return 0; } versuche zu kompilieren, schreibt der mir: Zitat ------ Erstellen gestartet: Projekt: test, Konfiguration: Debug Win32 ------ Kompilieren... test.cp...