Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 38.
Hatte gerade ein Gegenbeispiel. Daran scheint es also nicht zu liegen. Das Problem jetzt ist nur, dass das Programm manchmal an einer bestimmten Stelle aufhört sich auszuführen. ein C'tor wird aufgerufen, aber das Programm kommt nie im C'tor an. *ratlos sei*
Hi, ich habe folgendes Problem: In einer kleinen DX-2DEngine werden (logischerweise) die DirectX-Assemblies geladen. Normalerweise funktioniert das auch einwandfrei (Assemblies werden geladen, Code wird ausgeführt). Aber manchmal werden die Assemblies zu spät geladen (Code wird ausgeführt, Assemblies werden geladen) mit dem Resultat, dass das Programm abstürzt -> Der Code wird einfach nicht mehr weiter ausgeführt. Ich gebe die DX-Assemblies in der IDE (VC# 2005 Express) als Referenzen an, also n...
Das obere Canceln des Devicehandlers isses doch. Warum mein Programm jetzt abstürzt hat andere Ursachen. mfg Bobba
Hmm ich denke, dass ich eine Lösung gefunden habe. Mann muss nur den Device.Resize-Eventhandler ausschalten. nach der Deviceerstellung C-/C++-Quelltext 1 device.DeviceResizing += new CancelEventHandler(this.CancelResize); Eventhandler: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 protected void CancelResize(object sender, CancelEventArgs e) { e.Cancel = true; } mfg Bobba [EDIT] Zumindest dachte ich das. Es hat sich schon verbessert, allerdings stürzt das Programm doch noch ab und zu ab. Das schlimme dabei: Der Bug ...
Okay.. ich habe nicht den Code vom Dude, sondern eine sehr abgespeckte, meines Erachtens fehlerfreie Version. Die Tatsache, die mich besonders Stutzig macht ist, dass das Programm nicht immer abstürzt sondern "nur" ungefähr jedes dritte mal. Und auch das nur im Fullscreen mit einem anderen Seitenverhältnis als dem, was ich als Desktopresolution eingestellt hab. Beispiel: Desktopres: 1280 x 1024 Gameres: 1280 x 1024 => Ohne Fehler Desktopres: 1024 x 768 Gameres: 1024 x 768 oder 800 x 600 => Ohne ...
Ich hab einfach mal diesen alten Thread, weil ich gerade das gleiche Problem hab. Es geht irgendwie um die "neuste" MessageLoop von Tom Miller. Hab meinen TFT mit der nativen Auflösung von 1280 x 1024 laufen, wenn ich dann der Fullscreenmodus in einem anderen Seitenverhältnis (bspw. 1024 x 76 laufen hab. Schmeißt der die schon genannte Exception. Der Stacktrace sagt, dass sie in der Device.Resize()-Methode von D3D geschmissen wird. Aber keine Ahnung warum. mfg Bobba
Hi, folgendes Problem. Sowohl in dem Sample der CD (Nr. 11), als auch wenn ich den Code aus dem Buch nehme wird, wenn ich auf den Würfel gucke, immer das gleiche Bild reflektiert. Also ich habe immer links oben auf der Kugel die Sonne reflektiert. Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 m_Device.SetTextureStageState(0,D3D.TextureStageStates.TextureCoordinateIndex, (int)(D3D.TextureCoordinateIndex.CameraSpaceReflectionVector)); m_Device.SetTextureStageState(0,D3D.TextureStageStates.TextureTransform, (i...
hmm.. irgendwie funzt bei mir debuggen nicht... egal... ich hab den fehler gefunden...... wenn man den ersten eintrag löscht geht das irgendwie nicht... weiß auchnicht mehr genau, was das war ;D naja egal.. danke für die hilfe
da ist mir schon klar, aber ich verzweifele schon fast!!! und schließlich ist ein forum ja auch mit dazu da, um sich mit seinen problemen helfen zu lassen!!!
ähhh.. ja aber es wäre doch noch netter, wenn sich jemand den code angucken könnte, um mir zu helfen!!!!
kannst du mir mal beisoiele zeigen? das beantwortet meine frage aber trotzdem nicht!!!! also...... hilfä! :help:
Ok, ich hab folgendes Problem: wenn ich den quellcode (weiter unten) benutze bekomme ich (glaub ich zumindest) ein Speicherleck, da der pc immer langsamer wird und zweitens funzt das nicht, zumindest, wenn ich in der main funktion die zuletzt geladene textur lösche!! warum??? Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 ...
ist calloc denn nicht schneller?
Wieso wurde die Speicherverwaltung nicht mit calloc oder malloc gelöst??? mfg Bobba
ich meine ich hab natürlich eine idee... aber an der verwirklichung fehlt es!!!
un woher bekomm ich ich den NASM????
wa? Ich kenne nur ma! ich möchte halt nur wissen wie ma sowas im allgemeinen angeht!
hat jemand ne ahnung wie man einen "weldeditor" bastelt???? alá UT oda so.... mfg Bobba
wo gibts die programme TASM und TLINK von Borland??????
war zwar schwachsinn was is gerade gesagt habe... aber egal!!!!! AHHHHHH :crying: das funzt nich!!!!! der schreibt irgendwas mit unaufgelösten externen verweisen!!!! das is ja zum :kotz: HILFÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ :help: