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25.06.2006, 19:11

Forenbeitrag von: »Bobba«

Assembly aus Assembly lädt zu spät

Hatte gerade ein Gegenbeispiel. Daran scheint es also nicht zu liegen. Das Problem jetzt ist nur, dass das Programm manchmal an einer bestimmten Stelle aufhört sich auszuführen. ein C'tor wird aufgerufen, aber das Programm kommt nie im C'tor an. *ratlos sei*

25.06.2006, 18:12

Forenbeitrag von: »Bobba«

Assembly aus Assembly lädt zu spät

Hi, ich habe folgendes Problem: In einer kleinen DX-2DEngine werden (logischerweise) die DirectX-Assemblies geladen. Normalerweise funktioniert das auch einwandfrei (Assemblies werden geladen, Code wird ausgeführt). Aber manchmal werden die Assemblies zu spät geladen (Code wird ausgeführt, Assemblies werden geladen) mit dem Resultat, dass das Programm abstürzt -> Der Code wird einfach nicht mehr weiter ausgeführt. Ich gebe die DX-Assemblies in der IDE (VC# 2005 Express) als Referenzen an, also n...

25.06.2006, 16:53

Forenbeitrag von: »Bobba«

[gelöst]Fullscreenmodus kaputt

Das obere Canceln des Devicehandlers isses doch. Warum mein Programm jetzt abstürzt hat andere Ursachen. mfg Bobba

25.06.2006, 14:34

Forenbeitrag von: »Bobba«

Vollbildmodus ist kapput

Hmm ich denke, dass ich eine Lösung gefunden habe. Mann muss nur den Device.Resize-Eventhandler ausschalten. nach der Deviceerstellung C-/C++-Quelltext 1 device.DeviceResizing += new CancelEventHandler(this.CancelResize); Eventhandler: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 protected void CancelResize(object sender, CancelEventArgs e) { e.Cancel = true; } mfg Bobba [EDIT] Zumindest dachte ich das. Es hat sich schon verbessert, allerdings stürzt das Programm doch noch ab und zu ab. Das schlimme dabei: Der Bug ...

24.06.2006, 21:18

Forenbeitrag von: »Bobba«

Vollbildmodus ist kapput

Okay.. ich habe nicht den Code vom Dude, sondern eine sehr abgespeckte, meines Erachtens fehlerfreie Version. Die Tatsache, die mich besonders Stutzig macht ist, dass das Programm nicht immer abstürzt sondern "nur" ungefähr jedes dritte mal. Und auch das nur im Fullscreen mit einem anderen Seitenverhältnis als dem, was ich als Desktopresolution eingestellt hab. Beispiel: Desktopres: 1280 x 1024 Gameres: 1280 x 1024 => Ohne Fehler Desktopres: 1024 x 768 Gameres: 1024 x 768 oder 800 x 600 => Ohne ...

23.06.2006, 17:18

Forenbeitrag von: »Bobba«

Vollbildmodus ist kapput

Ich hab einfach mal diesen alten Thread, weil ich gerade das gleiche Problem hab. Es geht irgendwie um die "neuste" MessageLoop von Tom Miller. Hab meinen TFT mit der nativen Auflösung von 1280 x 1024 laufen, wenn ich dann der Fullscreenmodus in einem anderen Seitenverhältnis (bspw. 1024 x 76 laufen hab. Schmeißt der die schon genannte Exception. Der Stacktrace sagt, dass sie in der Device.Resize()-Methode von D3D geschmissen wird. Aber keine Ahnung warum. mfg Bobba

11.05.2005, 15:37

Forenbeitrag von: »Bobba«

Environment-Mapping Problem

Hi, folgendes Problem. Sowohl in dem Sample der CD (Nr. 11), als auch wenn ich den Code aus dem Buch nehme wird, wenn ich auf den Würfel gucke, immer das gleiche Bild reflektiert. Also ich habe immer links oben auf der Kugel die Sonne reflektiert. Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 m_Device.SetTextureStageState(0,D3D.TextureStageStates.TextureCoordinateIndex, (int)(D3D.TextureCoordinateIndex.CameraSpaceReflectionVector)); m_Device.SetTextureStageState(0,D3D.TextureStageStates.TextureTransform, (i...

05.12.2003, 12:35

Forenbeitrag von: »Bobba«

Speicherleck und andere probleme(Texturverwaltung)

hmm.. irgendwie funzt bei mir debuggen nicht... egal... ich hab den fehler gefunden...... wenn man den ersten eintrag löscht geht das irgendwie nicht... weiß auchnicht mehr genau, was das war ;D naja egal.. danke für die hilfe

29.11.2003, 22:03

Forenbeitrag von: »Bobba«

Speicherleck und andere probleme(Texturverwaltung)

da ist mir schon klar, aber ich verzweifele schon fast!!! und schließlich ist ein forum ja auch mit dazu da, um sich mit seinen problemen helfen zu lassen!!!

29.11.2003, 21:48

Forenbeitrag von: »Bobba«

Speicherleck und andere probleme(Texturverwaltung)

ähhh.. ja aber es wäre doch noch netter, wenn sich jemand den code angucken könnte, um mir zu helfen!!!!

29.11.2003, 21:25

Forenbeitrag von: »Bobba«

Speicherleck und andere probleme(Texturverwaltung)

kannst du mir mal beisoiele zeigen? das beantwortet meine frage aber trotzdem nicht!!!! also...... hilfä! :help:

29.11.2003, 19:29

Forenbeitrag von: »Bobba«

Speicherleck und andere probleme(Texturverwaltung)

Ok, ich hab folgendes Problem: wenn ich den quellcode (weiter unten) benutze bekomme ich (glaub ich zumindest) ein Speicherleck, da der pc immer langsamer wird und zweitens funzt das nicht, zumindest, wenn ich in der main funktion die zuletzt geladene textur lösche!! warum??? Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 ...

27.11.2003, 18:47

Forenbeitrag von: »Bobba«

Speicherverwaltung

ist calloc denn nicht schneller?

27.11.2003, 15:56

Forenbeitrag von: »Bobba«

Speicherverwaltung

Wieso wurde die Speicherverwaltung nicht mit calloc oder malloc gelöst??? mfg Bobba

01.11.2003, 16:49

Forenbeitrag von: »Bobba«

WeldEditor???

ich meine ich hab natürlich eine idee... aber an der verwirklichung fehlt es!!!

30.10.2003, 20:10

Forenbeitrag von: »Bobba«

TASM und TLINK

un woher bekomm ich ich den NASM????

30.10.2003, 20:07

Forenbeitrag von: »Bobba«

WeldEditor???

wa? Ich kenne nur ma! ich möchte halt nur wissen wie ma sowas im allgemeinen angeht!

29.10.2003, 11:16

Forenbeitrag von: »Bobba«

WeldEditor???

hat jemand ne ahnung wie man einen "weldeditor" bastelt???? alá UT oda so.... mfg Bobba

29.10.2003, 11:11

Forenbeitrag von: »Bobba«

TASM und TLINK

wo gibts die programme TASM und TLINK von Borland??????

28.10.2003, 21:41

Forenbeitrag von: »Bobba«

Ist es sinnvoll eine DX classe zu erstellen?

war zwar schwachsinn was is gerade gesagt habe... aber egal!!!!! AHHHHHH :crying: das funzt nich!!!!! der schreibt irgendwas mit unaufgelösten externen verweisen!!!! das is ja zum :kotz: HILFÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ :help:

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