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20.09.2008, 19:01

Forenbeitrag von: »cyzoon«

Absturz der TriBase Engine

Bei mir hat´s geklappt! Danke für die Infos, BlazeX. Revan, was genau klappt nicht?

24.08.2008, 14:14

Forenbeitrag von: »cyzoon«

Anfänger-Frage: Anpassungen für Galactica und Breakanoid?

Ich habe da noch eine Frage zu dem Problem an sich. Wenn D3DX nun Variablen mit gleichem Namen wie Typen verbietet, was genau muss ich anpassen, damit ich Galactica bzw. Breakanoid nach dem Rendern korrekt starten kann? Ich bin Anfänger und möchte einfach nur auf meiner Umgebung nach eigenem Rendern funktionierende Beispiele, mit denen ich experimentieren kann. :cry: Vielen Dank schonmal. _______________________________________________________________ Ich verwende VS 2008 Express auf Windows XP ...

04.04.2008, 18:37

Forenbeitrag von: »cyzoon«

Konfiguration Tribase-Engine und Direct X SDK März 2008

Danke für die Info´s. Leider weiß ich noch immer nicht wie ich mich entscheiden soll. Ich meine, wenn VC++ 2008 Express für kostenlos ist und ich 2003 für Visual C++ .net bei Ebay ca. 60 EUR gezahlt habe, müsste Visual C++ .net 2003 doch mehr können?? Naja, ich habe mir nun die MSDN Library für Visual Studio 2008 geholt. Keine Ahnung, ob ich sie brauche (bin da echt noch Laie). Was muss ich denn bei der Tribase noch anpassen, damit sie jeweils mit dem Direct X SDK März 2008 läuft (Stand: Buch 2....

03.04.2008, 22:09

Forenbeitrag von: »cyzoon«

Konfiguration Tribase-Engine und Direct X SDK März 2008

Hallo miteinander, ich bin gaaanz am Anfang der 3D Programmierung und möchte die Einstellungen für die Tribase mit dem aktuellsten Direct X SDK vom März 2008 vornehmen. Ich habe die 2. Auflage des Buches und benutze Visual C++ .net Standard 2003. Nun habe ich Probleme beim Kompilieren der Engine mit der neuesten Direct X SDK-Version. Ich hatte bisher die Version 9 vom Frühjahr 2007 benutzt (und da einfach die Datei d3dx9_35 in d3dx9 umbenannt). Wie sind denn hier nun die bestmöglichen Einstellun...

11.07.2007, 23:21

Forenbeitrag von: »cyzoon«

tbModel.cpp error : nichtdeklarierter Bezeichner

Es hat geklappt!! Da hätte ich auch gleich drauf kommen können. :idea: Ich habe den Ordner mit der Tribase-Engine nochmals von der CD auf die Platte kopiert und die Abhängigkeiten bei den Optionen in Visual C++ nochmals eingestellt. Nun läuft´s. :o

08.07.2007, 22:37

Forenbeitrag von: »cyzoon«

Re: Sorry, mein Fehler!

Zitat von »"cyzoon"« Danke für die schnelle Rückmeldung. Es heißt D3D.SetFVF(m_dwFVF); - sorry, mein Tipp-Fehler. Das Problem ist imho, dass er D3D nicht erkennt. Ich denke, es ist eine Einstellungssache, da ich ja die Tribase-Engine mit dem 2004 SDK kompilieren konnte. Kann mir jemand weiterhelfen?? Wahrscheinlich ist es nur ´ne kleine "dumme" Sache. Ich habe den Quell-Code nicht verändert, er ist der Original-Code von der CD der 2. Auflage.

08.07.2007, 22:35

Forenbeitrag von: »cyzoon«

Sorry, mein Fehler!

Danke für die schnelle Rückmeldung. Es heißt D3D.SetFVF(m_dwFVF); - sorry, mein Tipp-Fehler. Das Problem ist imho, dass er D3D nicht erkennt. Ich denke, es ist eine Einstellungssache, da ich ja die Tribase-Engine mit dem 2004 SDK kompilieren konnte. Kann mir jemand weiterhelfen?? Wahrscheinlich ist es nur ´ne kleine "dumme" Sache.

08.07.2007, 19:02

Forenbeitrag von: »cyzoon«

tbModel.cpp error : nichtdeklarierter Bezeichner

Hallo! Ich habe erst jetzt das DirectX SDK vom Stand 2004 auf Juni 2007 gebracht. Ich hatte die gleichen Probleme wie schon öfters im Forum erwähnt (d3dx9d.dll not found). Das Problem habe ich durch umbenennen der Version d3dx9d_34.dll in d3dx9d.dll in System 32 gelöst. Nun habe ich aber ein anderes Problem: Ich kann die Tribase-Engine nicht mehr neu kompilieren. Es erscheint beim neu erstellen die Fehlermeldung Src\tbModel.cpp (57 error C2065 : 'D3D' :nichtdeklarierter Bezeichner und danach die...

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