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13.12.2006, 19:14

Forenbeitrag von: »samuglo«

Kpitel 12: SDL-Spiel: Größe der Grafiken zur Laufzeit ändern

Hm, ich benutz da aber gar kein DirectX, sondern die SDL (DirectX wird in dem Buch garnicht behandelt). Gibt es dafür vielleicht eine lösung?

13.12.2006, 14:59

Forenbeitrag von: »samuglo«

Kpitel 12: SDL-Spiel: Größe der Grafiken zur Laufzeit ändern

Werde ich tun, wenn das mit der Größe nicht klappt. Ich hab eben bloß gedacht, dass es da 2 simple Variablen/Funktionen gibt, mit denen man Breite und Höhe einfach festlegen kann.

12.12.2006, 18:08

Forenbeitrag von: »samuglo«

Kpitel 12: SDL-Spiel: Größe der Grafiken zur Laufzeit ändern

Hallo, da ich jetzt fertig mit dem Buch bin, wollte ich es erweitern, wie empfohlen. Und da habe ich mir gedacht, man könnte unter anderem eine Superwaffe einbauen, bei der sich eine Laserschockwelle kreisförmig vom Raumschiff aus ausbreitet und alle Asteroiden, auf die sie trifft, vernichtet. Jetzt wäre es ja eigentlich ziemlich blödsinnig, dafür ein animiertes Sprite zu erstellen, die Bitmap würde ja viel zu groß werden. Einfacher wäre es, wenn man die Grafik der Schockwelle aller 0,2 Sekunden...

07.09.2006, 22:08

Forenbeitrag von: »samuglo«

Problem mit strings (Win32-Anwendung)

Hallo, ich habe ein Problem mit Strings; hier der Quellcode (bis auf 2 zusätzliche Zeilen ist es ein Beispiel aus "C++ für Spieleprogrammierer"): C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 1...

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