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17.07.2010, 23:38

Forenbeitrag von: »Pit«

War With No Arms

Jup, stimme Dir zu, deshalb gehts jetzt auch wieder zurück zum Spiel. Hab ein Video hochgeladen wie es bei mir aussieht wenn ich spiele: http://www.youtube.com/watch?v=N1ntBHkGhl4 (die erste Minute ist nur die Story). Wenn ich morgen Zeit dazu hab, werd ich auch noch versuchen den Kommentar zum Spiel zu schreiben. Mittlerweile dürfte ich hier genug Feedback bekommen haben. Nochmal Danke für all die Antworten. EDIT: OK, der Kommentar ist online: http://www.49-6-dev.net/downloads/wwnakommentar.pdf...

17.07.2010, 15:37

Forenbeitrag von: »Pit«

War With No Arms

@Potatoman Ja, wenn mans frei übersetzt klingt es etwas komisch, doch wenn Du bei google zum Beispiel nach "with no arms" und "without arms" suchst, wirst Du feststellen, dass ersteres im Englischen der gebräuchlichere Ausdruck ist. Auf diese Weise hatte ich mich zumindest für den momentanen Titel entschieden, da ich auch zwischen diesen beiden Varianten schwankte. @Wollnashorn, BurningWave Wie gesagt, ich denke ich werde noch einen Kommentar zum Spiel verfassen um meine Ansichten zu erklären, d...

16.07.2010, 22:47

Forenbeitrag von: »Pit«

War With No Arms

@Crush Da ich eh noch vorhatte ein Video vom Spiel hochzuladen, wirst Du es Dir dann dort ansehen können ;) Wenn die Runde komplett fehlerfrei ist gehts sogar noch ein paar Sekunden schneller. Und anstatt vom Zurückrollen hab ich es eben so gemacht, dass man wieder langsamer wird bei einem Fehler. So braucht man auch länger, ohne aber den Frust zu haben ein Stück mehrmals zurücklegen zu müssen. Und wie gesagt, macht mans fehlerlos braucht man nur eine gute Minute, da man so immer schneller wird....

16.07.2010, 20:06

Forenbeitrag von: »Pit«

War With No Arms

@CBenni::O Dauert es wirklich so lange das Spiel zu beenden? Denn dann hab ich mich wohl etwas im Schwierigkeitsgrad geirrt. Hatte es in etwa so gewählt, dass ich 1-2 Fehler mache. In dem Fall braucht man meistens anderthalb Minuten was dann auch genau mit der Länge der Hintergrundmusik übereinstimmt. Aber dann bekam ich beim Testen wohl doch schon etwas mehr Übung als ich dachte. In der Datei "options.txt" kann man übrigens auch einen einfacheren Schwierigkeitsgrad einstellen. Hatte das noch ve...

16.07.2010, 13:43

Forenbeitrag von: »Pit«

War With No Arms

Zitat Wenn man ohne diesen Thread oder einen Abspann nicht versteht was er ausdrücken wollte ist das Definition von "nicht gelungen". Da stimme ich Dir zu, und deshalb hab ich mir schon überlegt, ob ich nicht noch eine Art Kommentar zum Spiel verfassen soll den ich noch in den Ordner und auf die Website setze. Nur wusste ich bis jetzt eben noch nicht wie das Spiel aufgenommen wird. Doch die Antworten hier sind wirklich interessant und würden genug Ansätze für einen solchen Kommentar liefern. Bi...

16.07.2010, 11:25

Forenbeitrag von: »Pit«

War With No Arms

@Mijael Danke für den Kommentar. Und ja, die Hintergrundgeschichte baut vielleicht auf ein paar Klischees auf, doch ich wollte jetzt auch nicht unbedingt den Spieler zwanzig Minuten lang eine ausgebaute Story lesen lassen um dann ein paar Minuten zu spielen. Ich hatte eigentlich damit gerechnet sie wäre so schon viel zu lang und die wenigsten würden sie überhaupt lesen. @Mastermind Ich fühle mich ja fast schon geehrt, hier mit solcher Literatur verglichen zu werden, wenn ich bedenke, dass ich di...

16.07.2010, 00:37

Forenbeitrag von: »Pit«

War With No Arms

OK, deiner Meinung nach muss ein Computerspiel also Spielspaß und Unterhaltung bieten. Das ist dann aber lediglich deine Auffassung. Ich hab zumindest nirgends in der Beschreibung Spielspaß versprochen. Anfangs hatte ich noch einen Satz drin, der erwähnte, dass es in erster Linie nicht ums Gameplay geht, den hätte ich dann wohl besser drin gelassen. Es war vollkommen beabsichtigt ein ernstes Thema anzusprechen, gibt schließlich auch andere Spiele, die das tun. Leider bei weitem noch nicht soviel...

15.07.2010, 23:43

Forenbeitrag von: »Pit«

War With No Arms

Erstmal Danke für die vielen Kommentare. @drakon Eine düstere Stimmung zu erreichen war eins meiner Hauptziele bei der Entwicklung. Freut mich, wenn das hingehauen hat. @Wümpftlbrümpftl Leider hatte ich in den 48 Stunden nicht die Zeit, das Spiel noch groß auszubauen und da hab ich mich dann dazu entschieden mich auf das Schicksal eines Einzelnen zu beziehen. Ich denke auch, dass man sich so schneller ins Spiel hineinversetzen kann, als wenn man als Spieler ansich über den Geschehnissen steht. @...

15.07.2010, 22:08

Forenbeitrag von: »Pit«

War With No Arms

[OK, ich sehe gerade, dass in der Zeit wo ich das hier geschrieben hab schon ein paar weitere Kommentare geschrieben wurden. Das Folgende bezieht sich also jetzt erstmal nur auf die ersten beiden Antworten.] Interessante Kommentare. Ich werde mal versuchen darauf einzugehen. Menschenunwürdiger Inhalt? In welcher Hinsicht? Weil das Ziel des Spiels der Tod des Spielers ist? Da wären wir dann bei der Diskussion der Sterbehilfe. Ich empfinde es als menschenverachtend, wenn einem Menschen der am Ende...

15.07.2010, 18:59

Forenbeitrag von: »Pit«

War With No Arms

Moin allerseits, ich wollte mal mein (sehr) kurzes Spiel War With No Arms vorstellen, welches ich an einem Wochenende für die Monthly TIGSource Thunderdome Jam #2 mit dem Thema Everything is ruined forever entwickelt hab. Story: (OK, da hab ich vielleicht etwas übertrieben für so ein kurzes Spiel, doch ich bekam einfach zuviele Ideen die ich einbauen wollte) Im späten 21. Jahrhundert ermöglichte der medizinische Fortschritt eine noch nie dagewesene Vielzahl an Körpermodifikationen. Das krankhaft...

08.08.2008, 19:08

Forenbeitrag von: »Pit«

Re: Finally Taking Over The World - Textspiel in brainfuck p

Zitat von »"Xibus"« ufff, wie lange hastn dafür gebraucht ? Eigentlich mal gar nicht so lange, das Programmieren in brainfuck ansich hat etwa 5 Wochen gedauert. Das waren allerdings täglich mehrere Stunden. Einmal kam es mir sogar vor, dass ich bei einem Wort das ich irgendwo gelesen hab, gleich reflexartig die Differenz zwischen den Buchstaben ausgerechnet hab. Wenn man das Rechnen nennen kann, mittlerweile weiss ich sie auswendig xD Zitat von »"TGGC"« Ne sorry, hab dieses WE was anderes zu tu...

08.08.2008, 17:34

Forenbeitrag von: »Pit«

Finally Taking Over The World - Textspiel in brainfuck prog.

Was treibt einen zu sowas? Gute Frage. Ich denke eine logische Erklärung zu finden wird schwierig werden, deshalb sag ich jetzt einfach mal: Bestimmung Und dass Du versagt hast ist ganz normal. Es beim ersten Versuch gleich weit zu bringen ist (ausser wenn man sehr gut raten kann) unmöglich. Nach und nach bekommt man erst die Informationen, wodurch man mehr erreichen kann.

08.08.2008, 17:12

Forenbeitrag von: »Pit«

Finally Taking Over The World - Textspiel in brainfuck prog.

Moin Allerseits, Finally Taking Over The World ist ein in brainfuck programmiertes Textspiel. Der Code wurde vollkommen von Hand geschrieben. Übersetzungstools oder Ähnliches hab ich nicht verwendet. Insgesamt sind es knapp mehr als 700 000 Befehle, möglicherweise das Größte je von Hand geschriebene brainfuck Programm. Die Story ist ganz einfach. Retipuj will die Weltherrschaft an sich reißen. Hierzu führt er einen "kalten" Krieg gegen drei Kontinente, welche er versucht für sich zu gewinnen. Ob...

17.03.2008, 22:45

Forenbeitrag von: »Pit«

Möp

Warum willst Du überhaupt wissen, in welcher Reihenfolge die Zeichen angeordnet sind? Wenn Du einen ttf erstellen willst, nimm am besten einen Font Editor. Ich hab dazu immer FontCreator benutzt. Ist ein ganz gutes Programm, kostet leider etwas. Gibt aber auch eine 30-Tage Demo.

03.03.2008, 23:18

Forenbeitrag von: »Pit«

Zogalyt - Eine Dodge Sim

Zitat von »"BlackSnake"« wenn dich programmieren nicht wirklich interessiert, wie kommt es dann, dass du schon paar projekte erstellt hastdeine hp zu folge). Weils mir ums Spieleentwickeln geht, nicht ums programmieren. Wenn ein Programm klappts dann klappts, bin aber keiner der sich noch stundenlang amüsiert eine halbe FPS herauszuquetschen oder das ganze so ordentlich wie nur möglich zu machen. Und bis jetzt bin ich so immer wunderbar klar gekommen.

01.03.2008, 15:04

Forenbeitrag von: »Pit«

Zogalyt - Eine Dodge Sim

Programmieren interessiert mich nichrt sonderlich. Ist für mich nur ein Mittel zum Zweck, deshalb versuch ich auch nicht dort irgendetwas hochintelligentes hinzukriegen. Und ich bin mit der patterns.cpp Datei eigentlich ganz zufrieden. Ob es mir sonderlich viel gebracht hätte, alles so klein wie möglich zu halten, wage ich zu bezweifeln. So hab ich wenigstens einen Überblick über das Ganze gehabt und da ich nur ein paar Mal etwas in der Datei machen musste, hat mich die Größe auch nicht gestört.

01.03.2008, 12:26

Forenbeitrag von: »Pit«

Zogalyt - Eine Dodge Sim

Moin Allerseits, Zogalyt ist eine Dodge Sim in welcher man vermeiden muss von Regentropfen getroffen zu werden, andererseits schmilzt der niedliche Zuckerwürfel. Die Levels werden durch Text Dateien erzeugt. Die Tropfen fallen dann mehr oder weniger in einer Form ähnlich der des Buchstabens und Windstöße erscheinen alle paar Sekunden entsprechend dem aktuellen Buchstaben. Daneben gibt es noch ein Punktesystem welches durch 'Grazen', das Einsammlen von Punkte Items und dem Wechseln der Seite best...

01.11.2007, 11:14

Forenbeitrag von: »Pit«

Mal wieder was lustiges. (Part III)

Wie kann man Brainfuck nur als sinnlos bezeichnen? Diese Sprache ist eine der schönsten eleganstesten die es gibt. Keine hässlichen Namen für die Variablen, kein vergessenes Einrücken der Zeilen. Acht Zeichen, nicht mehr als acht Zeichen zieren den Quelltext vom Anfang bis zum Ende ohne auch nur ein paar Pixel verschwenderisch frei zu lassen. Wie sanfte Welle ziehen die Anweisungen durch diese Schönheit hindurch. Und sie geben einem Kontrolle. Vollste Kontrolle über das was beim Ausführen gesche...

21.05.2007, 23:27

Forenbeitrag von: »Pit«

Hearing is Targeting

Wenn Du im Menü landest, dann weisst Du, dass Du nicht getroffen hast Dachte eigentlich, dass das recht klar sein müsste. Gibt ja ein ganz deutliches Geräusch, wenn die Dose über den Boden fliegt und dann wieder aufgestellt wird. Und wenn der andere schiesst oder ein Fass auseinanderfliegt, dann ist die Runde vorbei. Der Highscore wird übrigens später auch noch übers Menü abrufbar sein. Und falls Du das falsch verstanden haben solltest: Er gibt die Treffer an, nicht die Versuche die man benötigt...

21.05.2007, 22:54

Forenbeitrag von: »Pit«

Hearing is Targeting

Mehr als Stereo Sound werd ich vermutlich nicht einbauen. 3D Sound macht nicht soviel Sinn, wenn lediglich auf einer 2D Ebene gezielt wird. Ausserdem wirds wohl nur eine Aneinanderreihung von solchen Levels geben (drei weitere sind schon sogut wie fertig, haben aber ein anderes Thema). Das Problem bei einer ganzen Story/einem Adventure ist, dass es dann schnell zu komplex wird, man die Übersicht verliert und gleich aufhört. Vielleicht sollte ich auch noch erwähnen, dass die Hauptzielgruppe blind...

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