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15.06.2008, 20:47

Forenbeitrag von: »D3ll«

Übungsaufgabe 2.5.6

hallo, ic versuche grad die Übungsaufgabe 2.5.6.2 Da soll aus einem gegebenen Dreieck das mit DrawPrimitivUP gezeichnet wird ein Vierreck gemacht werden. habe deswegen einen vierten Vertex hinzugefügt und als zweiten Parameter bei DrawPrimitivUP eine 2 für 2 Dreiecke angegeben. hier mal die codeschnippsel C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 struct SVertex { tbVector3 vPosition; // Position des Vertex DWORD dwColor; // Farbe des Vertex static const DWORD d...

12.02.2008, 18:13

Forenbeitrag von: »D3ll«

Fragen zum "Demand Pageing"

Zitat von »"grek40"« Mir kommt eher die Frage völlig stümperhaft vor (nicht deine, sondern die in der Aufgabe) Nur weil ne virtuelle Adresse soundso viele Bits benötigt heißt das ja noch lange nicht, dass die Adresse auch nur so wenig Bits hat. Ansonsten denke ich nicht, dass deine Lösung schon stimmt - immerhin steht da in der Aufgabe auch was von Pages a 4 KB. Aber da ich nicht weiss, wo du die Aufgabe her hast usw. kann ich dir da keine klare Antwort geben. hier mal ein shot vom aufgabenblat...

12.02.2008, 17:36

Forenbeitrag von: »D3ll«

Fragen zum "Demand Pageing"

hi, passt zwar nicht 100% hierrein, aber hoffe jemand kann mir trotzdem helfen. Wir haben in der vorlesung des Fachs "Einführung in Rechner & Betriebssystem" das Thema "Demand Paging" durchgesprochen (und ich war nicht da....) jetzt haben sich ein paar Fragen bei der Übung aufgetan wo ich mir nicht ganz sicher bin ob da die lösung so richtig ist. hier mal die aufgabe: "Ein rechner besitzt 1024MB Hauptspeicher, das OS verwaltet Pages a 4KB und hat einen virtuellen Speicher von 16GB" Frage: Wievie...

24.05.2007, 11:33

Forenbeitrag von: »D3ll«

Qt, qmake und die makefiles

Zitat von »"Abrexxes"« Doch geht auch ohne. Viel Spass. http://www.gnu.org/software/make/manual/make.html cu PS. Habe nicht gesagt das die 4.2.3 nicht geht. Aber weine nicht über Fehler die keiner erklären kann. ist die 4er version schlechter als die 3er? hab mir jetzt einfach die aktuellste final-version runtergeladen.......... aber danke für die hilfe!

24.05.2007, 10:27

Forenbeitrag von: »D3ll«

Qt, qmake und die makefiles

Zitat von »"Abrexxes"« Das sieht nach einer kleinen Versions Verschiebung aus. Welche Version hast du da? Wenn die aktuellste dann mal runter damit und 3.1.0.1 versuchen. Dann ein Projekt anlegen mit DevC++, der passt die Make automatisch an (sollte er zumindest). cu ich hab die version 4.2.3 - die programme die erstellt werden scheinen auch zu funktionieren. hab zumindest mal ein testprogramm kompiliert bekommen und kann es auch ausführen. wie kann ich den so ein programm debuggen, brauch ich ...

24.05.2007, 09:24

Forenbeitrag von: »D3ll«

Qt, qmake und die makefiles

Zitat von »"Abrexxes"« Ganz blöd gefragt: - ist minGW installiert? - Ist der Umgebungspfad eingetragen? mingw_make sollte im bin ordner der mingw liegen. ah, ok. wenn ich von mingw den /bin Ordner eintrage findet er auch den makebefehl. thx. Jetzt wirft er mir bei den Beispielprogramm aus der Qt Doku aber einiges an meldungen aus: Zitat mingw32-make -f Makefile.Release mingw32-make[1]: Entering directory `C:/temp/qt' g++ -c -O2 -O2 -frtti -fexceptions -Wall -DUNICODE -DQT_LARGEFILE_SUPPORT -DQT...

24.05.2007, 08:50

Forenbeitrag von: »D3ll«

Qt, qmake und die makefiles

Hi, hab mir jetzt mal die Qt installiert und stoße jetzt auf ein paar Probleme bei der erstmaligen Einrichtung, die ich nciht so richtig gelöst bekomme. Wenn ich mir einen Projektfile mache und diese dann mit qmake hello.pro erstelle, werden 3 Makefiles erzeugt, (Makefile, makefile.release, makefile.debug) sowie 2 Ordner(release, debug) - soweit so gut...glaub ich. Aber was mach ich jetzt mit den makefiles? hab zwar gelesen, dass man einfach nur "make" in die kommandozeile eingeben muss, aber be...

10.01.2007, 20:25

Forenbeitrag von: »D3ll«

Von Buch 1(Kalista) nach Buch 2(Scherfgen) möglich?

für die win-api "Charles Petzold" hat ein großes buch rund um alle grundlage der winapi geschrieben. zum umstieg von kaliste auf scherfgen: find ich etwas hart, mach den kalista, spiel etwas rum und bau das spiel aus oder mach was eigenes. werd etwas vertraut mit der sprache ansich. dann kannste mit dem scherfgen weitermachen, nur ein tipp.

11.12.2006, 13:07

Forenbeitrag von: »D3ll«

DX9 & C++ vs. DX9 & XNA(C#)

Wie seht ihr die Zukunft ovn DirectX Programmierung mit C++ ? Da Microsoft jetzt bald die Betaphase seines XNA Frameworks beendet, wird es von Microsoft ja vermutlich nur noch support für das auf C# basierende XNA geben?! Macht es da noch sinn sich in das C++ DX einzuarbeiten? oder sollten man als einsteiger dann zum XNA-C# DX greifen?

11.12.2006, 12:54

Forenbeitrag von: »D3ll«

Datenbankprogrammierung in C++

Zitat von »"kaid"« Da würde ich dir dann doch eher MySQL++ empfehlen, ein C++-Wrapper für MySQL. diese package von tagentsoft kannste in die tonne kloppen. damit kommt kein neuling klar. ich bin gnadenlos daran gescheiter, weil VC bestimmte headerdateien fehlen. lad dir das package von der offiziellen mysql seite runter, den connect dahin in c++ zu schreiben ist dann nicht mehr so schwer und ne gute übung. dazu kannst du dann einfach googeln und die pdf-doku des mysql packages lesen.

12.11.2006, 18:20

Forenbeitrag von: »D3ll«

Beleuchtung mit Directional Light funktioniert nicht :(

ahh jetzt weis ich was du meinst, das bild gibts auc im buch danke, ich werds von hier mal selbst versuchen, wenn ich es nicht gebacken krieg, meld ich mich wieder. danke

12.11.2006, 17:42

Forenbeitrag von: »D3ll«

Beleuchtung mit Directional Light funktioniert nicht :(

Zitat von »"dot"« ich nehme an der würfel auf dem bild hat 8 vertices -> die normalvektoren an den ecken sind nur der mittelwert aller 6 faces die sich den vertex teilen und schauen schräg nach außen. lösung: du musst verhindern, dass sich mehrere faces einen vertex teilen, also 3 mal den gleichen vertex mit verschiedenen normalvektoren machen und dem entsprechenden face zuweisen. das mit dem face zweisen versteh ich nicht so ganz. also derzeit schauen meine 8 vertices so aus: C-/C++-Quelltext ...

12.11.2006, 17:06

Forenbeitrag von: »D3ll«

Beleuchtung mit Directional Light funktioniert nicht :(

Zitat von »"dot"« vermutlich an den normalvektoren. wenn du da im würfelfall den mittelwert nimmst, dann passiert genau das -> vertices duplizieren... verstehe ich ehrlich gesagt nicht so ganz, wie dupliziere ich mir den die vertices?

08.11.2006, 20:41

Forenbeitrag von: »D3ll«

Beleuchtung mit Directional Light funktioniert nicht :(

hallo, noch ein kleines problem mit dem spotlight. ich hab das light gesetzt, allerdings wird der cube nur dann beleuchtet, wenn sich grade eine ecke zu mir dreht. (siehe screenshots, zu kompliziert das so zu erklären) beleuchtet, einen ecke ist grade zum betrachter gedreht: http://i105.photobucket.com/albums/m239/souljumper/pic1.png nicht beleuchtet http://i105.photobucket.com/albums/m239/souljumper/pic2.png so hab ich das licht gesetzt: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1...

01.11.2006, 19:23

Forenbeitrag von: »D3ll«

Beleuchtung mit Directional Light funktioniert nicht :(

Zitat von »"rklaffehn"« Das ist Absicht, dass die Position der Lichtquelle im Ursprung (0, 0, 0) liegt? Ausserdem ist das ein Ortsvektor. Den solltest du nicht normalisieren (was für den 0-Vektor auch gar nicht geht) Ob das dein Problem löst, kann ich aber nicht sagen Gruss, Rainer ohman, was wann normalisiert werden muss, gucke ich mir besser nochmal an....danke. wenn die position auf 0,0,0 gesetzt ist, dann ist die lichtquelle IM würfel - sofern ich diesen nicht woanders hin positioniere....r...

01.11.2006, 19:04

Forenbeitrag von: »D3ll«

Beleuchtung mit Directional Light funktioniert nicht :(

bei diesen lichtern geht mir irgendwie kein licht auf.... das directional light funktioniert jetzt, aber die anderen licht arten kriege ich nicht zum laufen. Habs jetzt mal mit dem Pointlight probiert. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 D3DLIGHT9 pLight; ZeroMemory(&pLight, sizeof(D3DLIGHT9)); pLight.Type = D3DLIGHT_POINT; pLight.Diffuse.r = 1.0f; pLight.Diffuse.g = 1.0f; pLight.Diffuse.b = 1.0f; pLight.Ambient.r = 1.0f; pLight...

29.10.2006, 18:02

Forenbeitrag von: »D3ll«

Beleuchtung mit Directional Light funktioniert nicht :(

funktioniert leider auch nicht. in diesem tutorial benutzt man auch licht, aber ganz ohne normalen vektor o.ä. http://www.x-tutorials.de/html/tutorials/tutorial6.html wenn ich das mal alles so rauswerfe und mach wie in dem tutorial klappt das auch. Aber ich krieg ich das mit der vorgehensweise aus dem buch für keine einzigste licht-variante gebacken

29.10.2006, 17:24

Forenbeitrag von: »D3ll«

Beleuchtung mit Directional Light funktioniert nicht :(

so habs mal überarbeitet. das licht scheint aufjedenfall nicht zu greifen. egal was icha uch probiere C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 1...

29.10.2006, 16:21

Forenbeitrag von: »D3ll«

Beleuchtung mit Directional Light funktioniert nicht :(

Funktioniert leider nicht, im Debugger sehe ich auch keinen Fehler. Das Licht wird erstellt. Ich hab das DWORD für die Farbe aus meiner Vertex Struktur mal rausgenommmen, aber damit ist es immernoch nicht gelöst. Es ist eigentlich egal was für ein Licht ich erstelle. Es funktioniert nicht. der Kasten bleibt schwarz. Ich schaffe es zwar über das Material und den Ambiente Parameter die Farbe von dem Würfel zu verändern, aber nichts wird beleuchtet. Nichmal Directional light funktioniert. Könnte es...

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