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Vielen Dank, es geht! Keine Ahnung, warum ich es nicht schon vorher hingekriegt habe - Die Lösung stand ja quasi schon im Multitexturing Beispiel.
Hm, das hat irgendwie noch nicht ganz hingehauen. Ich habe jetzt g_pD3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG2, D3DTA_DIFFUSE); statt g_pD3DDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG2, D3DTA_TEXTURE);, habe der Vertextstruktur für die Skyboxen eine Variable dwColor vom Typ DWORD gegeben und das Vertexformat geändert (D3DFVF_DIFFUSE hinzugefügt). Dann habe ich die Alphawerte der beiden Vertex-Arrays in der InitScene funktion initialisiert, doch egal auf was ich sie initialisiere, es...
Hi, ich bin ein totaler Anfänger in Sachen DirectX, und versuche mich gerade an dem Buch "3d-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++". Ich wollte jetzt mal ein winziges Projekt machen, wo 2 Skyboxen (rot und blau) in wechselndem Verhältnis geblendet werden, um darauf aufbauend vielleicht einen Himmel zu erstellen, der sich den Tageszeiten anpasst. Dazu wollte ich auf dem Projekt "EnvMapping" aufbauen. Mein Problem ist, dass irgendwie nur die zweite Sky-Box angezeigt wird, also alles ist nur r...
Ich zitiere mal mich selbst. Zitat Zusätzlich musste ich wvsprintf durch vswprintf ersetzen, da sonst die variablen nicht richtig ins Logfile geschrieben wurden. Ich poste einfach nochmal den (hoffentlich) richtigen Code: PS: Ich bin mir natürlich nicht sicher, ob das stimmt, aber bei mir hats geholfen. Einen Versuch ist es wert denke ich. PPS: Warum ist dieser Thread in "Sonstiges"?
Hi erstmal, ich bin neu hier und ein totaler Anfänger. Ich versuche auch gerade, mit der Visual C++ Express Edition diese "nützliche Logfile-Klasse" zu compilieren und habe meine Probleme. Ich habe mich jetzt ziemlich genau an das gehalten, was nooc gepostet hat, aber nicht einmal das will compiliert werden.... (Habs sogar mit copy and paste versucht!) Es sind eigentlich 2 Fehler, einmal in der Funktion WriteTopic und in der Funktion FunctionResult. Es liegt dort am Aufruf von fTextout, denn kom...