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29.05.2006, 12:27

Forenbeitrag von: »Ave«

Transparente Textur und Culling Problem

Bingo, awesome Alpha testing hat das Problem wunderbar gelöst. Quellcode 1 2 3 pDirect3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE, TRUE); pDirect3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHAREF, 0x0); pDirect3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHAFUNC, D3DCMP_GREATER); Das war's auch schon Vielen Danke für die schnelle Antwort, sehr nett!

29.05.2006, 11:27

Forenbeitrag von: »Ave«

Transparente Textur und Culling Problem

Hallo allerseits Wie die meisten von euch hier, habe auch ich Davids Buch (3. Auflage) gelesen und bin sehr zufrieden. Nun, versuche ich und ein Freund (ein guter Blender Grafiker ) ein kleines test Spiel zu entwickeln. Nach ein paar Models, ist vor wenigen Tagen ein Problem mit der Textur aufgetaucht. Die Textur enthält ein transparentes Netz. Besser gesagt, die Farbe 0xFF00FF (Magenta) wird mit Hilfe vom Color-Key beim Laden der Textur mit transparentem Schwarz ersetzt. Hier ein Ausschnitt von...