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12.07.2012, 15:16

Forenbeitrag von: »Mark«

Energy-Drink Favorit

Ich mag Club-Mate

12.07.2012, 15:15

Forenbeitrag von: »Mark«

[Projekt] Human Evolution

Zitat von »babelfish« @Norabiles <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Und zwar sobald ich merke dass mehreren Absätzen kein einziges Satzzeichen drin ist. abgefahren

25.12.2009, 11:35

Forenbeitrag von: »Mark«

strike2Death 0.50 (update: 26.12.08)

@babelfish ja, das liegt daran dass der andere Spiele die Ports nicht weitergeleitet hat. Szenario: 1. Server (Port weitergeleitet) 2. Spieler (Port nicht weitergeleitet) ein dritter Spieler kommt jetzt nicht mehr rein. Wobei wir das nochmal genau untersuchen müssen, da wir das eigentlich angepasst haben. gruß Mark

24.12.2009, 15:39

Forenbeitrag von: »Mark«

strike2Death 0.50 (update: 26.12.08)

@Nexxtron ich denke das liegt daran, das das Port-Forwarding nicht eingestellt war. Wir haben das System eigentlich so umgestellt, dass Portforwarding nicht zwingend nötigt ist. Nur funktioniert das nicht mit allen Routern. Auf der sichern Seite ist man, wenn man den Port weiterleitet. Zusätzlich habe ich nen Bug gefunden, der einen aus dem Spiel schmeißt wenn jemand das Spiel joinen will und selber einen Timeout bekommt. Wir werden den im neuen Jahr beseitigen.

24.12.2009, 14:50

Forenbeitrag von: »Mark«

strike2Death 0.50 (update: 26.12.08)

Hat jemand lust eine Runde strike2Death zu spielen? gruß Mark PS: Dimension-Seven wünscht frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr

04.01.2009, 00:59

Forenbeitrag von: »Mark«

strike2Death 0.50 (update: 26.12.08)

wir haben einen schweren Bug behoben, für den wir jedoch nicht selber verantwortlich waren. Wir nutzten leider BlitzBasic Befehle die fehlerhaft waren. BlitzBasic Bugreport: Zitat "ImagesCollide und ImageRectCollide kann trotz korrektem Aufruf zu einer MAV (MemoryAccessViolation) führen. Dieses Problem liegt an Inkompatibilitäten zu manchen Grafiktreiberversionen. Es ist schwierig den Fehler nachzustellen, er tritt nicht bei jedem, und dann auch nur sporadisch auf. Bei animierten Bildern scheint...

26.12.2008, 17:51

Forenbeitrag von: »Mark«

strike2Death 0.50 (update: 26.12.08)

Hallo, nach gut über einem Jahr haben wir endlich eine neue strike2Death Version released! <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Die wichtigsten Änderungen gegenüber dem 0.30 Release: Allgemein Painsound Neue Musik (eigene Musik abspielbar: Repeat List, Repeat Track) Musik/Sound Lautstärkeregelung (unabhängig) neue Maps mit zusätzlichen Tilesets Sprechblase beim Chatten Teleportation anderer Mitspieler wird jetzt auch angezei...

16.05.2008, 14:43

Forenbeitrag von: »Mark«

strike2Death 0.50 (update: 26.12.08)

@drakon Das Spielprinzip ist ja auch nichts neues Aber wir haben soweit alles selber bzw. wurde für uns gemacht, bis auf die Sounds. Da haben wir noch Nachholbedarf. Aber mit ein wenig glück finden wir auch nen Sfxler, der sich um die Sounds kümmern kann

15.05.2008, 17:34

Forenbeitrag von: »Mark«

strike2Death 0.50 (update: 26.12.08)

Hey, wollte mal wieder ein Lebenszeichen von uns geben! Ja uns gibt es noch Nach einige Patches für das 0.30iger Release arbeiten wir fleißig an der neuen Version in der es neben neuen Waffen (Sniper, Laser), Items auch einen NPC/Bot geben wird, gegen den ihr dann zusätzlich antreten könnt. Hier mal eine Grafik von dem NPC/Bot ExternesOriginalbildanzeigen(Link) Die Drohne soll halt zusätzlich in den Gängen rumfliegen und jeden aufs Korn nehmen, der ihr zu nahe kommt! Es sind auch einige Ideen fü...

22.07.2007, 18:23

Forenbeitrag von: »Mark«

strike2Death 0.50 (update: 26.12.08)

In 30 Minuten geht es los! Die erste große strike2Death Session. Wir hoffen viele von euch begrüßen zu dürfen und auf eine kleine Diskussion nach dem Match. Vielleicht berichtet ihr uns, wenn ihr Fehler gefunden habt oder wenn euch Verbesserungen einfallen. Besonders würde uns interessieren wie ihr die strike2Death Session empfunden habt.

18.07.2007, 14:16

Forenbeitrag von: »Mark«

strike2Death 0.50 (update: 26.12.08)

@ChrisJ jo kann dich vestehen! Wenn ich da an unseren Quellcode denke... BMax is sicherlich nicht verkehrt, habe aber biserher nur drüber gelesen --- Wir haben uns da mal etwas überlegt: Zum einen wollen wir alle ganz herzlich am So. den 22.07.07 ab 19 Uhr zu einem kleinen strike2Death Match einladen. Mehr Infos erfahrt ihr hier ------ Zum anderen führen wir grade eine Umfrage durch, um herauszufinden wie hoch das Interesse an einem MAP-Contest ist. Preise und Regeln sind noch nicht bekannt! Eig...

17.07.2007, 13:19

Forenbeitrag von: »Mark«

strike2Death 0.50 (update: 26.12.08)

so auf anhieb sagt mir der Name nichts. Ist aber möglich dass ich schon Beiträge von dir gelesen habe. Und jetzt hast du dich von BB abgewendet? Mark

15.07.2007, 23:34

Forenbeitrag von: »Mark«

strike2Death 0.50 (update: 26.12.08)

@ChrisJ Das sind auch Uralt Screens! Hmm, sollte man wohl mal aktualisieren *grübel* Das Datum von den alten Screens stimmt auch nicht, da wir die Homepage neu gemacht haben und die alten Bilder alle an einem Tag hochgeladen haben Den Soldaten haben wir laut unseren Tagebucheintrag am 19.08.2005 ausgetauscht Proggst du auch in Blitz? Mark

11.07.2007, 19:54

Forenbeitrag von: »Mark«

strike2Death 0.50 (update: 26.12.08)

@ChrisJ Den Soldaten haben wir schon lange nicht mehr. Diesen hatten wir ganz am Anfang. Jetzt haben wir einen selbstgemachten Orb... wie man im 1 post sehen kann Mark

11.07.2007, 17:46

Forenbeitrag von: »Mark«

strike2Death 0.50 (update: 26.12.08)

Hi, habt Ihr Vorschläge für Waffen die ihr vermisst und unbedingt haben wollt ? D7-Team

04.07.2007, 00:23

Forenbeitrag von: »Mark«

strike2Death 0.50 (update: 26.12.08)

Wir haben nach längerer Zeit eine neue Version von strike2Death heraus gebracht. Größte Änderungen ist der optimierte NetCode und die Möglichkeit eigene Karten zu erstellen und zu laden. Wie ihre eigene Karten erstellt, könnt ihr in unserem Video - HowTo sehen. Im Allgemeinen wurde in dieser Version hauptsächlich an der Spielstabilität gearbeitet. In der nächsten Version wird es dann wieder einiges fürs Gameplay geben! Eine detailierte Features-Liste findet ihr im ersten Beitrag, sowie den erste...

21.11.2006, 18:02

Forenbeitrag von: »Mark«

strike2Death 0.50 (update: 26.12.08)

Wir bedanken uns bei allen die mit gemacht haben und freuen uns auf ein wieder sehen!!! DadyCool

19.11.2006, 16:05

Forenbeitrag von: »Mark«

strike2Death 0.50 (update: 26.12.08)

Hier ist der DL Link zur Version http://www.dimension-seven.de/BETA.zip

18.11.2006, 15:37

Forenbeitrag von: »Mark«

strike2Death 0.50 (update: 26.12.08)

der test, läuft bestimmt länger... also sollte kein Thema sein wenn du erst gegen 18 Uhr mit einsteigst DadyCool

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