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Suchergebnisse 1-8 von insgesamt 8.

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02.03.2006, 00:37

Forenbeitrag von: »thec«

WIP (Work in progress)

Naja, wenns fertig ist, kann ichs dir ja mal geben

01.03.2006, 21:22

Forenbeitrag von: »thec«

WIP (Work in progress)

kA, ich habs für mein Nokia 6230 geschrieben, Auflösung: 128x128. Was hat deins denn? Unterstützt es Java?

01.03.2006, 19:01

Forenbeitrag von: »thec«

WIP (Work in progress)

Kleines Update: Animierte Fackeln Kleines Video (671KB)

01.03.2006, 16:50

Forenbeitrag von: »thec«

WIP (Work in progress)

Ich arbeite mich gerade durch das 3D-Spieleprogrammier-Buch und nebenbei programmiere ich ein Handy-Bomberman in Java Kleines Video (718KB) Die Grafiken sind noch nicht ganz fertig, der Boden hat leider durch die Kompression etwas gelitten, der hat normalerweise noch ne kleine Kachelung Ansonsten steht das Projekt noch einigermaßen am Anfang. Man kann nur rumlaufen und mit Wänden kollidieren

27.02.2006, 15:29

Forenbeitrag von: »thec«

2. Auflage, Seite 112

Ich habe einfach mal ein neues Projekt angelegt, diesmal leer und dort den Code reinkopiert. Jetzt funktioniert es auf einmal. Ich verstehe allerdings nicht, warum es in einem Nicht-Leeren Projekt nicht funktioniert...

27.02.2006, 14:30

Forenbeitrag von: »thec«

2. Auflage, Seite 112

Ich habe das Listing abgetippt, allerdings scheint er den ganzen D3D Kram nicht zu kennen: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 // Test02.cpp : Defines the entry point for the application. // #include <Windows.h> #include <StdIO.h> #include <D3D9.h> #include "stdafx.h" #include "Test02.h" int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* pcCmdLine, int ...

25.02.2006, 12:58

Forenbeitrag von: »thec«

Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express

Kein Plan, warum das noch keinem aufgefallen ist, aber in Davids Beschreibung ist ein dicker Fehler drin. Vermutlich haben den alle intuitiv richtig gemacht: Zitat Natürlich müssen auch die folgenden Pfade angegeben werden: - (Include): C:\Dev\Buch\TriBase\Include - (Include): C:\Dev\Buch\TriBase\Lib - (Library): C:\Dev\DirectX SDK\Include - (Library): C:\Dev\DirectX SDK\Lib(\X86) - je nach SDK-Version - (Include): C:\Dev\Buch\TriBase\Lib <- muss bei den Libraries gelinkt werden - (Library): C:\...

24.02.2006, 20:44

Forenbeitrag von: »thec«

Probleme mit dem DX SDK

So ich bin jetzt an der gleichen Stelle mit dem gleichen Problem. Ich hatte bis eben noch das Februar06 SDK drauf, habe es jetzt allerdings mit dem SDK von der CD probiert. Beim Feb06 SDK kamen noch DShow.h Fehler, jetzt ist es ein Fehler in der DSound.h des CD-SDKs. Ich habe die anderen Threads gelesen. Der Tipp mit: #include <mmsystems.h> hat nix gebracht, mmsystems.h kennt er nichtmal. Linkerfehler habe ich auch keine, sondern immer nur: Zitat c:\programmedx9sdk04\include\dsound.h(305) : erro...

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