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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 40.

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03.10.2022, 15:26

Forenbeitrag von: »Audori«

2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt

Eigentlich bin ich überzeugt dass diese Formel float maxAbs = Mathf.Max(Mathf.Abs(pos.x), Mathf.Abs(pos.y)); richtig sein muss. Vielen Danke dafür! Aber es funktioniert trotzdem einfach nicht! Die Achse mit dem kleineren Wert wird zwar so wie es sein soll auch etwas verkleinert, aber immer "zu wenig" verkleinert. Es ist fast so, als ob da für die Achse mit dem kleineren Wert, irgendwo bei dem 'Verkleinerungsfaktor' noch ein SQR bzw. '<wert> hoch 2' fehlen würde. Mathematisch würde dies für mich ...

02.10.2022, 18:31

Forenbeitrag von: »Audori«

2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt

Langsam verzweifle ich an einem kleinen Problem... sitze da schon 3 Stunden dran und die Ergebnisse sind immer unerwartet Ich möchte eine Funktion/Methode basteln, mit der ich eine 2D Position (z.B. eine Interessante Position auf einer Karte) sozusagen begrenzen kann auf den aktuellen Anzeigebereich. Die Karte ist relativ zur Spielerposition. Also 0,0 ist genau die Mitte, dort wo der Spieler ist. Und die interessante Position ist eine relative Position zu diesem Nullpunkt/Zentrum. Von der Karte ...

23.08.2021, 19:35

Forenbeitrag von: »Audori«

Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung

@David Scherfgen: Danke, das war sehr erhellend! Der Teufel steckt wirklich im Detail :-D Das unscheinbare 'prinzipiell' hat da in deiner Zusammenfassung wirklich sehr viel Aussagekraft :-D Nun jedenfalls, habe ich meinen Denkfehler in dieser Sache, auch gemerkt. Danke!

20.08.2021, 20:09

Forenbeitrag von: »Audori«

Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung

@Jonathan, du fasst es sehr gut in Worte zusammen, wie ich dieses Thema immer selber empfunden habe (ohne dass ich es selber je so gut in Worte hätte formulieren können). Leider ist das mit dem Selbstständig/Freiberuflich bei mir schon inzwischen über 5 Jahre her (bin seither wieder in Anstellung, überlege jedoch ganz stark in den nächsten 2 Jahren doch wieder die Festanstellung aufzugeben). Daher ist mein Wissen dazu nurnoch sehr schwammig vorhanden. Bzw. hatte ich damals "einfach per Kleinunte...

15.05.2021, 12:47

Forenbeitrag von: »Audori«

C# Floats durch 0 teilen

c# hat einige Features um ganz automatisch bestimmte Stolpersteine bei Spezialsituationen, an die man normalerweise garnicht Denkt, selber zu lösen. z.B. kann man Math.Abs(float.NaN) aufrufen, und der Rückgabewert wird nicht zu noch mehr Blödsinn, sondern bleibt float.NaN. Und auch Bit-Operatoren, berücksichtigen automatisch die CPU-Architektur, so das man z.B. auf einen BigEndian System und einen LittleEndian System, den exakt gleichen Programmcode eintippen kann, und es kommt sozusagen das gle...

09.05.2021, 16:01

Forenbeitrag von: »Audori«

Periodensystem der Elemente in 3D *test*

Dein Programm gefällt mir sehr gut! Das Periodensystem brauche ich öfters mal. Daher nutze ich diese zwei unten angehängten Dateien. Das farbige von den beiden Dateien, weil es übersichtlicher ist und das andere weil ich oft auch diese zusätzlichen Infos brauche, welche nur in der 2. Datei sind: Schmelzpunkt, Siedepunkt und Dichte in g/cm³ Falls du lust hast diese Infos auch in deinem Periodensystem zu integrieren, dann hätte ich sehr interesse an deiner PC-Version des Programms index.php?page=A...

28.04.2021, 21:41

Forenbeitrag von: »Audori«

Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.

OK, jetzt hört aber bitte auch mal wieder auf, da so gehässig zu sein! Mag ja sein dass Alex da viel zu Naiv ran geht. Aber ist das denn so schlimm? So ziemlich jeder von uns, wenn er in sich ehrlich rein hört, lässt sich viel zu schnell wegen "zu viele Bedenken" abbremsen, hört Dinge vorschnell auf/bricht ab, zieht Sachen nicht ganz durch, oder fängt größere (aber lohnende, schafbare, und gute) Dinge garnicht erst an, eben wegen "zu schnell sich zu viele Gedanken machen". Etwas mehr Naivität wü...

23.02.2021, 09:10

Forenbeitrag von: »Audori«

Biete musikalische Unterstützung für euer Projekt

Wenn du magst, schreib mir doch vielleicht mal eine Private Nachricht. Würde mich gerne mit dir unterhalten

22.02.2021, 10:53

Forenbeitrag von: »Audori«

Biete musikalische Unterstützung für euer Projekt

Hi Mike, deine Musik gefällt mir gut. Du schreibst zwar was von hobbymäßig, doch vorsichtshalber frag ich mal lieber trotzdem: Du bist freier Künstler und nicht bei einer Verwertungsgesellschaft?

09.02.2021, 11:58

Forenbeitrag von: »Audori«

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Sieht gut aus und ich bin überrascht wie schnell du das hin gezaubert hast! Wenn ich Neugierig mal fragen darf, du musst aber natürlich nichts verraten Doch eben weil es toll aussieht, interessiert mich mit welcher Technik du diesen Look hinbekommen hast? Denn es sieht nach schönerem Zeichentrick aus, wie üblicherweise bei LowPoly. Sind vielleicht die Farben mit einer Farbpalette-Textur speziell zu den 3D Modellen? Ein besonders schöner Toon-Shader? Beides? Oder ganz was anderes? Die Idee mit de...

05.02.2021, 20:42

Forenbeitrag von: »Audori«

Lara die Druidin - Die Rettung von Symira

Na das hört sich ja sowohl nach einem sehr guten Plan an ("...macht es mir Spaß mit kleinen Spielprojekten immer mehr von dieser Entwicklungsumgebung kennenzulernen"), als auch nach einer echt schönen Idee für ein Spiel :-) Gut Ding braucht natürlich seine Zeit, doch wenn es mal soweit ist... ich bin schon neugierig darauf

31.01.2021, 00:11

Forenbeitrag von: »Audori«

Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?

Danke Half. Deine Ideen und Vorschläge wie man sowas Lösen könnte, finde ich recht interessant, Werde da eine Zeitlang drüber nachdenken und schauen was ich daraus ziehen kann ;-) Auch deine Aussagen, Vermutungen/Spekulationen/Erfahrungen bezüglich der vielen Spieler da draußen, so in etwa sehe ich das auch. Klar, Geschmäcker sind verschieden und gerade ein Todessystem das nicht ganz simpel einfach nur instant Respawn ist, ist so überhaupt nicht Massengeschmack. Aber Rollenspiele bzw. Spiele bei...

25.01.2021, 13:54

Forenbeitrag von: »Audori«

Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?

@Lares, bei Diablo2 (lang, lang ist es her...), habe ich diesen Perma-Death Modus geliebt. Danach hatte ich aber kein Spiel mehr wo es mir gefallen hätte. Doch die Idee mit dem "letzten Willen", hat was. Deswegen habe ich nun Tagelang darüber nachgedacht und versucht mir vorzustellen was/wie das bei meinem Spiel funktionieren könnte. Doch letztlich komme ich zum Entschluss, dass es einfach nicht funktionieren / dazu passen würde. Es ist einfach zu viel getue und zu umständlich im Spielverlauf. B...

17.01.2021, 19:43

Forenbeitrag von: »Audori«

Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?

Danke für die Antwort und beisteuern von Ideen Das mit dem 'garnicht stirbt -> Rettung im letzten Moment', ist die Lösung welche ich zur Zeit habe. Doch manchmal ist es halt schon etwas komisch und sehr künstlich/unlogisch. z.B. in großem Gebäudekomplex voll nur mit Feinden. Daher: Gibt es denn nicht noch was besseres? Die andere Idee mit dem Bewustsein/Persönlichkeit upload/download, klingt ganz gut. Geht halt auch nur etwas in die Richtung wie diese Funktürme/U-Station, welche Tris hier 2 Post...

13.01.2021, 23:32

Forenbeitrag von: »Audori«

Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?

Die Idee der Antennentürme (bzw. was vergleichbar Technisches), ist eigentlich gut. Doch nach einer weile darüber grübeln, sehe ich zwei kleine Hacken dabei. 1. Solch eine Lösung impliziert den Gedanken, das der Körper zerstört wurde, und das "neue Ich", nur eine nachträglich erstellte künstliche Kopie ist. ... irgendwie kommt es mir vor wie: Ich gebe DNA ab und im Labor wird ein Klon gezüchtet. Wenn man man stirbt, dann weckt man den Klon auf (dieser denkt/fühlt als wäre er das Original) und sc...

12.01.2021, 22:54

Forenbeitrag von: »Audori«

Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?

Zur Zeit bastele ich an einem Online Rollenspiel mit dauerhafter Persistenter Spielwelt. Die Spielwelt läuft also weiter wenn der Spieler auslogt. Und wenn er später zurück kommt, hat sich die Welt nicht zurückgesetzt, sondern ist noch ziemlich in dem Zustand als er das Spiel zuletzt verlassen hat. Lediglich das was andere Spieler oder die NPCs zwischenzeitlich gemacht haben, hat die Welt in der Zwischenzeit weiter verändert. Stirbt also der Spieler, wäre es keine schöne Lösung wenn, wie in eine...

07.01.2021, 18:42

Forenbeitrag von: »Audori«

Tower-Defence Clone

Gefällt mir sehr gut Menüführung bzw. die Fenster mit Texten, wirken professionell und die Sprachausgabe ist nett Du hast kein Antialiasing aktiv. Geht doch mit Unity ganz simpel bereits mit der normalen Kamera und der Post-processing-Stack bietet auch verschiedene Antialiasing Methoden. Daher frage ich mich, hat es einen besonderen Grund dass du es (noch) nicht nutzt? Vielleicht nur noch nicht die Zeit dafür genommen oder hat es grafische Gründe, beißt es sich vielleicht mit einem anderen Grafi...

13.11.2020, 04:16

Forenbeitrag von: »Audori«

Zahlen komprimieren

Vor etwas längerem, brauchte ich auch mal eine Komprimierungsfunktion für ein Mobil-Game. Speicher und CPU durften nicht stark belastet werden. Daher hatte ich letztlich dann auch eine simple Lauflängenkodierung programmiert. Dabei zeigte sich jedoch mit der Zeit, das es doch sehr viele Situationen gibt, in denen die Daten zweideutig sind.... hier im Thema wurden das ja auch schon angesprochen ;-) Nach sehr vielen Tests mit Realdaten, entwickelte sich der Algorithmus deswegen letztlich hin zu ei...

13.10.2020, 19:51

Forenbeitrag von: »Audori«

Einsteig in die Spieleentwicklung

Viele komplizierte Begriffe Wie jedes Fachthema, bedient sich auch die ganze Spielentwicklung, verschiedenster Fachbegriffe. Als Einsteiger wird man förmlich davon erschlagen, teilweise verängstigt und tut sich sehr schwer… daher mal eine Erklärung der wichtigsten Begriffe und wie diese Dinge zusammen hängen. Game-Engine Ursprünglich bezeichnete dies einmal, einfach nur den Programmcode den ein Spieleentwickler erstellt hat, um leichter die absoluten Grunddinge eines Spiels leichter handhaben zu...

13.10.2020, 19:48

Forenbeitrag von: »Audori«

Einsteig in die Spieleentwicklung

Welche Software, bzw. was brauche ich? Eine Handvoll ;-) … aber die gibt es alle Kostenlos (bzw. gibt es inzwischen auch immer kostenlose und gute Alternativen). - Das eigentliche Programm mit dem du das Spiel erstellt. Das ist nicht die Programmiersprache! Sondern die „Game Engine“. GODOT, Unreal und Unity sind deine Freunde. Aber triff deine Entscheidung nicht leichtfertig, sie hat sehr großen Einfluss darauf, wie schwer du dir tun wirst speziell zu deiner Spiel Idee, und welche Möglichkeiten ...

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