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31.08.2020, 13:56

Forenbeitrag von: »UndercoverKEKS«

Bug in JS-Code nicht zu finden?!

Danke Dir vielmals, hat tatsächlich geholfen!!

30.08.2020, 16:34

Forenbeitrag von: »UndercoverKEKS«

Bug in JS-Code nicht zu finden?!

Servus miteinander, wie bereits in der Überschrift zu lesen kann ich den Bug nicht finden. Wenn der Ball an den Ecken ankommt, so wechselt er ständig die Richtung. Wär cool, wenn jemand einen Blick draufwirft, ich bin mit meinem Latein nämlich am Ende. mfg UndercoverKEKS Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76...

10.05.2020, 09:57

Forenbeitrag von: »UndercoverKEKS«

Wie kann man eine Funktion zeitgesteuert aufrufen mit setTimeout(); ?

Serwus miteinader! Ich will eine Funktion zeitgesteuert mit setTimeout(); aufrufen, doch es funktioniert nicht. Habe schon alles Mögliche probiert, doch keine Chance! Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 function drawBALL() { context.fillStyle = "#FF0080"; context.beginPath(); context.arc(x, y, radius, 0, Math.PI*2, true); context.closePath(); context.fill(); } setTimeout( drawBALL, 2000); so habe ich es in einigen Foren nachgelesen. Funktioniert so aber nicht. Wo soll ich denn das setTimeout(); im Co...

02.05.2020, 13:52

Forenbeitrag von: »UndercoverKEKS«

Alternative zu clearRect() ??

Das heißt, ich sollte clearRect() einmal in der GameLoop einbauen?

01.05.2020, 14:34

Forenbeitrag von: »UndercoverKEKS«

Alternative zu clearRect() ??

Serwus liebe Community! Mit dem folgenden Code plane ich ein Game (nichts Besonderes). I werde die JS-Datei unten einfügen. Wär cool, wenn da mal jemand drüberschauen könnte. Durch das clearRect() in der Funktion drawBall() kann ich logischerweise das Image, welche ich in der Funktion brick() lade, nicht sehen. Ich bitte um Hilfe! Gibt es vielleicht sogar Alternativen zu clearRect() ?? Hoffe,dass meine Fragestellung verständlich genug ist, zumal die Übersicht im Code durch die Kommentare gewärle...

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