Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-7 von insgesamt 7.

Werbeanzeige

27.05.2006, 16:56

Forenbeitrag von: »Pyrdacor«

<vector> & <vector.h>

Jaaa, das wieß ich ja soweit auch nur gibt es bei der verwendung (ursprünglich genutzt: vector.h borland cbuilder (verwenden wir in der schule)) unterschiede? Habe hier als system vs NET

27.05.2006, 16:43

Forenbeitrag von: »Pyrdacor«

<vector> & <vector.h>

Hi, sorry für die vllt dumme Fragen. Wir müssen ein Projekt konvertieren, problem ist dass wir bis jetzt <vector.h> benutzt haben VS .NET kennt aber vector.h ja nicht mehr, kennt nur noch die stl vector gibt es einen unterschied zwischen beidem? weil wenn wir #include <vector.h> durch <vector> ersetzen hagelts kompilerfehler

23.05.2006, 14:18

Forenbeitrag von: »Pyrdacor«

Tribase-Engine (speziell tbDirect3D) und x-Files

jaaa, vermutlich schon bin euch aber dankbar

18.05.2006, 13:48

Forenbeitrag von: »Pyrdacor«

Tribase-Engine (speziell tbDirect3D) und x-Files

Naja, ich hab ja schon 4h rumgefummelt gehabt, find eigentlich dass das ausreichend ist Und dazu kommt dass ich nicht wirklich viel zeit mehr hab, und naja...wie man sieht bin ich ja noch nicht so weit *hmp*

18.05.2006, 12:23

Forenbeitrag von: »Pyrdacor«

Tribase-Engine (speziell tbDirect3D) und x-Files

*argh* Danke war wohl doch schon etwas spät gestern abend darauf hätte man wirklich selbst kommen können

18.05.2006, 01:33

Forenbeitrag von: »Pyrdacor«

Tribase-Engine (speziell tbDirect3D) und x-Files

Hi, ich muss für die Schule ein Direct-X-Projekt machen. Handelt sich um eine projektarbeit, mit dem ziel eine ameißensimulation aufzubauen. Nunja, ich muss mich um die Visualisierung kümmern, mein partner baut die Weltsimulation auf... Jetzt zum problem. Ich hab auf die TriBase-Engine umgestellt, vorher habe ich die Funktionen aus den anfangsbeispielen genutzt. Gut, seitdem hab ich aber das problem dass ich nur noch einen schwarzen Bildschirm sehe. Vllt findet ja einer von euch den Fehler?! Dan...

14.02.2006, 22:00

Forenbeitrag von: »Pyrdacor«

Probleme mit dem DX SDK

Hi. Hab das Problem mit der DShow.h auch wie ich jetzt durch googeln und hier gelesen habe liegt es daran dass im aktuellen DX-SDK (feb 2006) es DirectShow nicht mehr gibt? Hab jetzt mal deinen Lösungsansatz von oben probiert, mit #include <mmsystems.h> naja, dann hagelts nur andere Fehler.... werd jetzt wohl wieder auf ne alter Version von DX zurückschrauben... hat einer nen Lösungsansatz? Danke

Werbeanzeige