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21.10.2019, 14:14

Forenbeitrag von: »MikeM«

Perspektivische Projektion mit 4x4 Matrix?

Hm...OK...in dem Fall ist kein OpenGL etc. im Spiel, d.h. das Ganze wird tatsächlich von Hand gezeichnet. Wie würde eine manuelle Berechnung der Perspektive denn aussehen müssen?

21.10.2019, 10:37

Forenbeitrag von: »MikeM«

Perspektivische Projektion mit 4x4 Matrix?

Hi, ich zeichne aktuell diverse 2D-Grafiken unter Verwendung einer 4x4-Matrix. Die wird hauptsächlich dazu verwendet, um die Grafiken zu skalieren/rotieren/verschieben. Jetzt benötige ich eine perspektivische Darstellung. Das wäre auch alles immer noch 2D, d.h. meine Darstellung soll nur in die Ebene geklappt werden, wie auf diesem Bild zu sehen: <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Welche Teile der Matrix muss ich dafür gen...