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24.04.2019, 15:35

Forenbeitrag von: »Abe«

SFML Pointer & Zeiger

Ah gut danke @Techel daher wahrscheinlich auch der Absturz mit der Stack overload Meldung. Jezt müsste ich nur noch wissen wie uch das löse naja ergibt sich eventuell noch was.

22.04.2019, 20:04

Forenbeitrag von: »Abe«

SFML Pointer & Zeiger

C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 #include <SFML/Graphics.hpp> #include<SFML/Window.hpp> #include<SFML/System.hpp> using namespace sf; using namespace std; Texture* Background ; Sprite*bg; int main() { Background = new Texture(); bg = new Sprite(); if (!Background || !Background->loadFromFile("tux.png")) return EXIT_FAILURE; bg->setTexture(*Background); bg->scale(200,200); bg->setPosition(0,0)...

22.04.2019, 18:52

Forenbeitrag von: »Abe«

SFML Pointer & Zeiger

C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 #include <SFML/Graphics.hpp> #include<SFML/Window.hpp> #include<SFML/System.hpp> #include<SFML/Graphics/RenderWindow.hpp> #include<SFML/Graphics/Texture.hpp> #include<iostream> using namespace sf; using namespace std; int main() { Sprite bg; Texture Background; Background.loadFromFile("tux.png"); bg.setTexture(Background); bg.scale(200,200); bg.setPos...

22.04.2019, 14:37

Forenbeitrag von: »Abe«

SFML Pointer & Zeiger

Zitat Klar, weil du deine Variablen nicht initialisierst und damit direkt am Anfang einen Nullpointer Access hast. Gut danke ich werde es ab dem nächsten mal gleich machen nur das Problem mit dem Speicherzugriff fehler löst es auch nicht Beim Ausfüheren von Dem Exampel Pong von SFML bekomme ich das selbe/ Ähnliches Problem HLSL-Quelltext 1 2 3 4 Warning: The created OpenGL context does not fully meet the settings that were requested Requested: version = 1.1 ; depth bits = 0 ; stencil bits = 0 ;...

22.04.2019, 11:15

Forenbeitrag von: »Abe«

SFML Pointer & Zeiger

Zitat g++ main.o -o <result file?> -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system Sfml hab ich in usr/ gepackt. War halt zu faul das immer zu schreiben Zitat die in modernem C++ nicht mehr wirklich was zu tun haben (z.B. verwendet man new praktisch gar nicht mehr). Eigentlich hallte ich in dem Programm auch keine Pointer Verwendet. Hab das dann einfach mit den Fehlermeldungen gelöst. Da das eigentliche Hauptproblem 'Speicherzugriffsfehler (Speicherabzug geschrieben)' ist das Programm stürzt halt b...

21.04.2019, 19:35

Forenbeitrag von: »Abe«

SFML Pointer & Zeiger

Ubuntu 16.04 SFML mit Terminal sudo apt-get install kompiliert mit g++ halt denk ich bin noch nicht sehr weit wollte halt Programmieren mit C++ lernen und dann halt han Praktischen teil da ich nicht so kreative bin. Daher auch kein Unity geht mehr um Syntax kompiler etc. als um das spiel. :'D

21.04.2019, 18:41

Forenbeitrag von: »Abe«

SFML Pointer & Zeiger

ja g++ main.o -o -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system

21.04.2019, 17:52

Forenbeitrag von: »Abe«

SFML Pointer & Zeiger

Gut also es hat funktioniert nur kam darauf hin das nächste Problem hab dann versucht erstmal die Headers einzeln einzu binden was auch nicht half main.cpp:15: Nicht definierter Verweis auf `sf::Texture::loadFromFile(std::__cxx11::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> > const&, sf::Rect<int> const&)' Das halt noch kommt halt bei jeder classe mit der ich die funktion aufrufen.

21.04.2019, 15:14

Forenbeitrag von: »Abe«

SFML Pointer & Zeiger

Danke ich werd's mal so versuchen.

21.04.2019, 14:29

Forenbeitrag von: »Abe«

SFML Pointer & Zeiger

Hey Leute, Ich hab da ein kleines Problem C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 #include <SFML/Graphics.hpp> #include<SFML/Window.hpp> #include<SFML/System.hpp> #include<iostream> using namespace sf; using namespace std; Texture* Background; Sprite*bg; int main() { if (!Background->loadFromFile("rec/BG1.png")) return EXIT_FAILURE; bg->setTexture(*Background); bg->scale(200,200); bg->setPosition(0,0...

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