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21.03.2019, 13:10

Forenbeitrag von: »ulowbaer«

2D SpaceShooter Waffenslots und Kategorien von Ausrüstungskomponenten

Hallo Jonathan, vielen Dank für deine Antworten. Zitat von »Jonathan« zu 1.: Ich bin mir nicht ganz sicher, was damit gemeint ist. Prinzipiell klingen aber beide Lösungen machbar. zu 2.: Du kannst natürlich beim laden hardkodiert den String abfragen und eine entsprechende Konstante / Enum-Wert zuweisen (z.B. lange Liste als else-ifs). Das ist ansich gar nicht so schlecht, weil du in den Dateien verständliche Werte speicherst ("Left-Weapon" statt SlotID=14) und beim Laden zentral Fehler abfragen ...

18.03.2019, 14:55

Forenbeitrag von: »ulowbaer«

2D SpaceShooter Waffenslots und Kategorien von Ausrüstungskomponenten

Hallo zusammen, ich habe nach einer längeren Pause wieder angefangen, hobbimäßig Spiele zu entwickeln und bin mir nun aktuell nicht sicher, was das richtige Vorgehen ist. Daher hoffe ich, dass Ihr mir hier ein paar Tipps geben könnt. Kurze Beschreibung: Ich arbeite mit Gamemaker Studio 2 und entwickle gerade ein 2D Space Shooter. Die Raumschiffe sollen nun beliebig ausgerüstet werden können. Hierzu hat jedes Raumschiff diverse Slots, welche dann mit den entsprechenden Komponenten ausgerüstet wer...