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Suchergebnisse 1-8 von insgesamt 8.

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04.02.2019, 10:39

Forenbeitrag von: »wuzzle«

Ronith 4: Isolation

Hey Sunroc, zunächst einmal freue mich über deinen neuen Ansatz. Dieses Zwischenprojekt sieht auf jeden Fall schon sehr gut aus und vermutlich hätte ich dafür auch mehr Zeit, mal reinzuschnuppern als dein Original MMO. Zu der Darstellung der Itempickups: Ich freue mich in solchen Situationen immer, wenn man als Spieler die Fähigkeit hat, diese Indikatoren temporär zu aktivieren. Zum Beispiel durch eine Fähigkeit, die die Pickups kurz durch den Shader aufleuchten lässt. Das kann dann ein von dem ...

28.12.2018, 16:58

Forenbeitrag von: »wuzzle«

WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!

<!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Ich habe mein Highscoresystem endlich am Laufen. jetzt auch mit Indikator für den Wert der letzten Runde.

28.12.2018, 14:14

Forenbeitrag von: »wuzzle«

GreyHole: TopDown 2D action No-Shooter/Mover

Hallo alle zusammen, da ich gestern meinen siebten Blogeintrag verfasst habe, wollte ich auch hier einmal ein Update reinschreiben. Ich habe nun das Menü in seiner Funktion nun nahezu fertig. Der Spieler kann nun einiges an Einstellungen vornehmen, z.B. in den Vollbildmodus wechseln, AntiAliasing oder VSync anschalten, Soundoptionen mit einem Regler verändern, Partikelintensität regulieren oder die Tastenbelegung ändern. <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalb...

27.11.2018, 13:39

Forenbeitrag von: »wuzzle«

WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!

Ich arbeite aktuell an meinem Menü. Viel mehr Arbeit, als ich ursprünglich dachte. Aber es geht voran. <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Es hängt noch keine Funktion an den einzelnen Unterpunkten, aber die Datenstruktur steht.

23.11.2018, 09:47

Forenbeitrag von: »wuzzle«

GreyHole: TopDown 2D action No-Shooter/Mover

Danke für den Kommentar Putzig soll es auch sein. Und sich gut anfühlen. Mehr als ein Casual Game passt vermutlich eh nicht in meinen Scope. Wo bei ich mit diversen Powerups die Grenzen von Casual schon ein wenig ausreizen möchte.

22.11.2018, 14:46

Forenbeitrag von: »wuzzle«

GreyHole: TopDown 2D action No-Shooter/Mover

Hallo alle zusammen, <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> ich bin Tapio alias wuzzle, 30, Ingenieur und im Laufe des Jahres hobbymäßig in die Spielentwicklung hereingerutscht. Ich hatte/habe wenig Programmierkenntnisse, eine mittelmäßig künstlerische Hand und auch chronisch zu wenig Zeit. Ich schätze mich als jemand ein, der relativ gut über den Tellerrand gucken, System erkennen und Verbesserungen einbringen kann. Ich bin R...

15.11.2018, 13:28

Forenbeitrag von: »wuzzle«

WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!

Nachdem ich mich gestern kurz vorgestellt habe, wollte ich hier kurz ein "kleines" gif von meinem aktuellen Stand meines Spiels "GreyHole" dalassen: <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> zuletzt habe ich die multifunktionale Healthbar implementiert und einiges an Performanceoptimierungen vorgenommen. <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Die Healthbar kann...

14.11.2018, 15:38

Forenbeitrag von: »wuzzle«

Ich stelle mich vor

Hallo alle zusammen, da sich hier mittlerweile wohl nicht mehr so hochfrequent neue User anmelden, stelle ich mich hier mal fix vor: Name: wuzzle Alter: schon viel zu alt... Beruf: Ingenieur Skills: Was Gamedesign/Programmieren angeht alles recht rudimentär. Interdisziplinär kann ich von allem etwas, bin aber auch immer lernbegierig. in Verwendung: Gamemaker Studio2, Inkscape Projekte: Ein als reines Lernprojekt gestartetes Spiel. Es hat meinen Privattestern in der Umgebung so viel Spaß gemacht ...

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