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Das hab ich mir schon gedacht. Hab mal versucht ne Frequenz zu nehmen, die nach 1sec genau da aufhören müsste, wo sie auch angefangen hat (z.B. 1000Hz). Hat leider nicht geholfen. Bin jetzt am überlegen, wie man das Problem am besten löst. Am geschicktesten wäre ja, sich die Zeit zu merken (fTime im Buch), zu der der Sound aufhört und bevor er fertig ist mit abspielen, zu diesem Zeitpunkt am Anfang des Buffers wieder einsteigen und neu beschreiben. Ob nun per Streaming, oder wie auch immer sei d...
Hallo Leute, ich bin grade dabei mit DirectSound einen Synthesizer zu programmieren. Habs jetzt soweit geschafft, dass auf Tastendruck ein Ton ertönt und zwar hab ich mich an den Quellcode von "3-D Spieleprogrammierung mit DirectX9 und C++" auf Seite 445ff gehalten. Nur etwas modifiziert um ihn an meine Ansprüche anzupassen. Hab also nen SoundBuffer erstellt mit der Länge von ner Sekunde und schreibe den dann mit Elongationswerten voll, die der gedrückten Taste entsprechen. Wenn eine Taste gedrü...