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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 91.

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07.03.2021, 12:33

Forenbeitrag von: »Half«

WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!

Zitat von »Schrompf« Und selbst ne NVidia RTX 2080 schafft bei FullHD und 60fps mit Mühe und Not einen Ray pro Pixel. Naja die 2000er Serie ist aber auch nicht für Raytracing gemacht. Die Leistung liegt nicht weit von der 1000er Serie entfernt. Meine 1080Ti dürfte sogar mehr Leistung haben als deine 2080. Mit den RTX ist zwar Raytracing möglich, aber benötigt von der ohnehin schon zu knappen Leistung (meine 1080Ti ist auch oft am Anschlag) halt auch noch etwas fürs Tracing. Daher sind deine auf...

25.02.2021, 20:08

Forenbeitrag von: »Half«

Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement

Wie der vorherige User sagte, GIMP. Habe exakt die selben Arbeiten damit schon gemacht. Wenn du es nicht gleich hinbekommst, es gibt auch genug Tutorials zu GIMP auf YT.

14.02.2021, 03:58

Forenbeitrag von: »Half«

RE: Fragen zur Programmierung

Zitat von »CP360« Sind alle Spiele die Maps haben die so groß sind das sie niemals vollständig angezeigt werden Open-World Games? Also auch Super-Mario? Nein. Bei "Open-World" geht es weniger darum, was angezeigt wird oder nicht, sondern die möglichen Wege, die der Spieler zur Verfügung hat. Man könnte es auch mit "offenem Terrain" übersetzen. Je mehr der Spieler also in seinem Weg vorgegeben ist, desto weniger spricht man von Open World. Also ist auch Super-Mario kein Open-World-Game, weil die...

30.01.2021, 21:57

Forenbeitrag von: »Half«

Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?

Zitat von »Schrompf« Was ich an Spielmechanik-Ideen in den Posts lese, finde ich ehrlich gesagt gruselig. Ich weiß nicht ob du dich damit auch auf meinen Teil beziehst, aber nur zur Klarheit: das waren nur Gedankenanstöße um aufzuzeigen, dass es ein vollumfängliches Konzept braucht. So kurz angeschnitten ist damit natürlich nichts gelöst. Aber zu ein paar anderen Punkten deines Posts: Es ist ja nicht so, dass Spieler immer alles verlieren müssen, selbst wenn es ein "Verlustsystem" gibt. Es kann...

30.01.2021, 03:45

Forenbeitrag von: »Half«

Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?

Das Wiederbelebungsverfahren kann sich je nach Setting des Spiels grundlegend unterscheiden. Ohne das zu kennen ist es für uns eigentlich nur Raten ins Blaue hinein, was passt und was nicht. Es kann magische, religiöse oder wissenschaftliche Erklärungen geben oder irgendwelche eigenartigen Konstruktionen wie "ein neuer Mensch übernimmt den Willen des Alten". Aber auch innerhalb von "Wissenschaft" gibt es einen Haufen verschiedener Erklärungsansätze, die nicht in jedes Wissenschaftssetting passen...

12.08.2020, 19:29

Forenbeitrag von: »Half«

Youtube löscht views von Videos?

Fake-News sind nicht strafbar - zum Glück! Nicht falsch verstehen, Fake-News sind ein Problem. Aber für Meinungsfreiheit und Pressefreiheit dürfen Fake-News nicht verboten werden, da Zensur nur noch ein willkürlicher Katzensprung entfernt ist. Gegen Fake-News hilft aber Dagegenargumentieren (gab eine Studie, die Gegenrede als wirksames Mittel für stille Mitleser erkannt hat). Außerdem würde ich sinkende Zahlen nicht als "Fake-News" bezeichnen. Auf der einen Seite ist die Ursache für die sinkende...

12.08.2020, 19:13

Forenbeitrag von: »Half«

Aktivität des Forums

Hmm dann werden Gamedesign-Foren ihren Namen nicht sonderlich gerecht. Aber mal im ernst, ich hatte tatsächlich in den letzten Jahren sehr interessante Diskussionen mit wenig Geschwafel. Es ist aktuell weniger geworden, da ich mit anderen Dingen beschäftigt bin. Das mit der Zeit und Lust verstehe ich deshalb durchaus, da bin ich auch keine Ausnahme. Sprich, ich nehme dann an Diskussionen teil, wenn ich gerade nicht zu sehr unter Spannung stehe und mich die Diskussion interessiert. Aber das ist a...

08.08.2020, 10:47

Forenbeitrag von: »Half«

Aktivität des Forums

Zitat von »Schrompf« Zum Anderen verschiebt sich die Aktivität immer mehr Richtung Social - Discord, Facebook, wasweißich. Ich mag Discord nicht, es ist chaotisch und ein Freistil-Geplapper, daraus ergibt sich irgendwie nichts Nachhaltiges. Discord ist in erster Linie ein Chatprogramm, das Gruppenchats erstaunlich gut händeln kann (im Vergleich zu ICQ, Skype und was sonst noch so zuvor kam). Es hat weder was mit den typischen "Social Media" zu tun, noch mit etwas, bei dem sich User Zeit für lan...

28.01.2020, 17:42

Forenbeitrag von: »Half«

Neue Spieleplattform

Was soll an der Spielplattform überhaupt so gut sein? Wenn es wie Steam und Epic Store ist, gehts also nur wieder ums Geld für die Betreiber und das Nachsehen haben die Spieler? Deutet ja schon der Wille für "Exklusivtitel" an. Eigentlich gehört soetwas verboten (Verkaufsmonopol auf bestimmte Waren). Wenn das Konzept soetwas wie GoG (nur DRM-freie Spiele) oder neue Dinge wie "nur Open Source" oder andere spielerfreundliche Ideen beinhalten würde, fände ich das sogar interessant. Aber falls ich d...

09.01.2020, 17:23

Forenbeitrag von: »Half«

Start Up sucht Ausnahmetalente mit Motivation

Ace, schau dir mal den ersten Post von Antares Open World an und vergleiche ihn mal mit deinem Post. Fällt dir was auf? Wenn euer Projekt wirklich so toll wäre, würdet ihr offen darüber schreiben (wenn auch nur ein Bruchteil der genannten Projektvorstellung notwendig ist). Was habt ihr zu befürchten? Das jemand eure Idee "klaut" und eine halbgare Kopie wie die ganzen Minecraft-Klone produziert? Deine größte Gefahr dürfte soch sein, keine fähigen Leute zu finden, da dich nur Menschen anschreiben ...

07.01.2020, 00:12

Forenbeitrag von: »Half«

Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST

Ich muss das jetzt einfach mal sagen: ich mag das UI-Design! Ich habe leider nicht den ganzen Thread mitverfolgt, aber was ich sagen kann ist, dass deine Zielsetzung für ein immersives Spiel durch das Interface definitiv gegeben ist. Naja zumindest, wenn du es auch schaffst, dass sich der Spieler am Anfang durch die 100 Menüs nicht überfordert fühlt. Bist du so nett mit mal den ungefähren Entwicklungsstand in wenigen Worten zu zusammen zu fassen? Du hast mein Interesse geweckt, aber die 24 Foren...

03.12.2019, 23:26

Forenbeitrag von: »Half«

Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement

Zitat von »DeKugelschieber« Bei Open Source Software hat man oft allerdings das Problem, dass es keinen bezahlten Support gibt, was das Risiko erhöht dass es damit Probleme gibt. Ich wollte nur mal anmerken, dass Open Source nicht "unkommerziell", "frei" (FOSS) oder sonst was sein muss. Man kann als Firma auch eine Open Source Software entwickeln und sie unter kommerziellen Lizensen stellen. Bezahlter Support ist damit auch möglich. Gegebenenfalls kann man sogar den Support als Geschäftsmodell ...

01.12.2019, 11:23

Forenbeitrag von: »Half«

Suche guten Gaming PC

Hi, da bisher niemand geantwortet hat, würde ich dich einfach mal zu einem Forum leiten, wo du gute Hilfe erhalten wirst: https://forum.worldofplayers.de/forum/fo…04-Kaufberatung Die Leute dort sind sehr hilfsbereit und kennen sich gut mit der Technik aus.

17.11.2019, 18:15

Forenbeitrag von: »Half«

Grundstruktur für ein Slide Puzzle

Freut mich, wenn es dir hilft. Das hatte ich alles schon mit eingeplant. (1) Enums können geändert werden. Das bedeutet, steht ein NPC auf einem Feld, ändert er das Enum des Felds auf "NPC". Geht der NPC 3 Felder weiter, wird das erste Feld wieder "Freies Feld" und das letzte Feld "NPC". Die Felder dazwischen können ja so bleiben wie sie sind, da du nichts komplexeres vor hast. (2) Das Enum für den Wandtrigger kann z.B. "solider Triggerblock" oder ähnlich sein (es könnte ja auch ein Bodenschalte...

16.11.2019, 01:58

Forenbeitrag von: »Half«

Grundstruktur für ein Slide Puzzle

1) 2x2 Grid: richtig. Es fehlt nur die Spielfeldbegrenzung (entweder über Enums "solider Block" oder vor der Enumabfrage eine Prüfung, ob das Feld valide ist, sprich überhaupt existiert). 2) Ja! 3) Ich hätte die Enums mit Inhalt ... 0 -> freies Feld 1 -> Spielercharakter (wegen NPC-Navigierung) 2 -> Objektart 1 (z.B. solider Block) 3 -> Objektart 2 (z.B. NPC) 4 -> Objektart 3 ... usw gefüllt und die Aktionen daraus abgeleitet. Rein technisch gesehen macht das keinen großen Unterschied, aber vom ...

15.11.2019, 01:16

Forenbeitrag von: »Half«

Grundstruktur für ein Slide Puzzle

Naja dein Ansatz ist jedes Objekt zu "vertriggern" und den Code darüber ausführen zu lassen. Mein Ansatz ist über die Spielerbewegung selbst die Events auszulösen, indem in Bewegungsrichtung die Felder nach "Inhalt" (Enumwert) mittels Loop überprüft werden. Die Lösung zielte vorallem auf deine Aussage im Anfangspost ab: Zitat Bewegt sich der Spieler zu einem NPC, bleibt dieser vor ihm stehen und der Trigger des NPCs kümmert sich darum, dass der Spieler diesen tötet. Irgendwie halte ich das aber ...

13.11.2019, 22:35

Forenbeitrag von: »Half«

Grundstruktur für ein Slide Puzzle

Mein Ansatz wäre ein 2D-Grid mit ungerader Anzahl in beide Richtungen. Auf Datenebene sind auch die Zwischenräume jeweils Felder. Jedes Feld besitzt ein Enum. Der erste Wert bedeutet freies Feld, jede andere Nummer beinhaltet ein Objekt. Es gibt 2 verschiedene Enums (für bessere Übersicht): für Zwischenräume wie Zäune und für die tatsächlich grafisch dargestellten Spielfelder. Es wird dabei aber auch ungenutzte Felder geben. Bewegt sich der Spieler nun, prüft das Spiel Feld für Feld die Enums. J...

24.10.2019, 19:40

Forenbeitrag von: »Half«

Sprache (Dialoge, Objektbezeichnungen, Narrativ) in Computerspielen

Hmm Foren in denen ich selbst aktiv bin eher weniger. Aber eine Idee wäre vielleicht mal in Foren von Spieleengines wie Unreal Engine oder Unity zu schauen. Dort dürften sich viele Spieleentwickler rumtreiben. Ob das aber letztlich wirklich gute Anlaufstellen sind, kann ich nicht einschätzen. Quellen oder Literatur kann ich dahingehend leider nicht anbieten. Ich erarbeite mir soetwas in der Regel eher selbst und gehe lieber in den Diskurs mit anderen Spielern. Und wenn ich dann doch mal vorgearb...

13.10.2019, 23:01

Forenbeitrag von: »Half«

Sprache (Dialoge, Objektbezeichnungen, Narrativ) in Computerspielen

Zitat von »JulesDreamer« Piranha Bytes habe ich auch schon geschrieben, aber bisher hab ich nichts gehört. Hoffentlich sind sie der Anfrage genauso offen gegenüber wie beim Film, das wäre super! Wenn sich nichts tut kann ich dir auch ein Forum zeigen wo sie auf jeden Fall antworten werden. Allerdings nur öffentlich und die Antworten dauern oft ein paar Wochen. Ansonsten wünsch ich viel Glück! Zitat Das Thema Synchronisation ist super spannend, aber das werde ich wohl nicht untersuchen können, a...

13.10.2019, 02:35

Forenbeitrag von: »Half«

Sprache (Dialoge, Objektbezeichnungen, Narrativ) in Computerspielen

Du könntest dein Glück bei Piranha Bytes versuchen. Die entwickeln seit über 20 Jahren deutsche RPGs und haben hier und da auch schon positiv auf Anfragen reagiert. Haben z.B. schon Material von einem ihrer Spiele für einen Studentenfilm zur Verfügung gestellt und sogar extra dafür Anpassungen vorgenommen. Chancen bei denen etwas zu erfahren gibt es auf jeden Fall, ob und wie viel du erhalten wirst, weiß ich natürlich nicht. Hier mal ein kurzes Video zur Synchronsprechung. Interessant in dem Kon...

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