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06.06.2018, 13:34

Forenbeitrag von: »Dolcetto«

Allgemeines Gamedesign bei einem rundenbasiertem Kartenspiel

Hallo Wirago Danke für deine Antwort. Das mit dem Texturhandling und dem Draw ist denke ich für mich soweit klar. Es ist eher der zweite Punkt: "Abhängig von irgendwelchen Aktionen"... was ist, wenn diese Aktionen ja nur von der inter-nen Logik z.B. KI-Gegner ausgeführt wird. Der KI-Gegner führt ja z.B. keinen Klick auf eine Karte aus, sondern nach dem dieser seinen Zug beendet hat, ist das Model geändert und der eigentliche Spieler ist wieder an der Reihe. Wie Update ich in so einem Fall das UI...

06.06.2018, 12:03

Forenbeitrag von: »Dolcetto«

Allgemeines Gamedesign bei einem rundenbasiertem Kartenspiel

Hallo Zusammen Ich habe eine Frage bezüglich des Gamedesigns eines rundenbasirten 2D Kartenspieles, in meinem Fall das Kartenspiel "Scopa". Ich komme von der Applikation Entwicklung (C#) und habe daher die ganze Game-Logik in eine Art View-Model-Control Pattern aufgebaut. Sprich je ein Projekt, welches die Datenhaltung managet, die Services mit der Logik beinhält und eine einfache Konsolenapplikation mit welcher ich jetzt auch schon "Spielen" kann. Jetzt möchte ich mit Hilfe von Monogame natürli...