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21.04.2021, 14:35

Forenbeitrag von: »Heinzi«

Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß

Hallo zusammen, zwar mit einiger Programmiererfahrung in anderen Bereichen ausstaffiert, versuche ich im Moment irgendwie einen Zugang zu OpenGl (Windows: C++ / C#) zu finden. Da habe ich direkt ein Problem zu lösen: Ich möchte gern meinen eigenen virtuellen Globus auf OpenGl-Basis entwickeln, da die gängigen wie etwa Marble oder WorldWind einerseits sehr umfangreich sind, andererseits aber nicht das bieten, was ich brauche. Bei aller Geduld, die ich dabei aufbringe (& aufbringen muss) - zum Anf...