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Zitat von »"DragonMaster"« Wie alt ist denn der Receiver? War wohl einer der ersten. Ich weis nich ob es dafür einen adapter gibt, da die Steuerung komplett über die Sehne von statten geht. Kauf dir am besten nen neuen Receiver. Da gibt es viele Billige. Wenn es einen Adapter geben sollte, würde er wohl genauso viel kosten. Verdammt. Da ersteiger ich mir eeeiinmal was bei eBay und dann ist es was zum In-Die-Tonne-Kloppen. Mist. Naja, danke für deinen Rat.
Ich hoffe, jemand von euch kann mir helfen. Ich habe in meinem PC eine WinTV Primio FM, an die man Antennen-Kabel anschließen kann. Nach meinem Umzug vor etwa einem Jahr habe ich aber nurnoch ne Satellitenschüssel, die Karte gammelte im PC rum. Jetzt möchte ich die endlich wieder nutzen. Dazu habe ich mir folgendes gekauft: * Ein handelsübliches Antennen-Kabel * Ein etwas älterer Grundig STR 12 Receiver Mein Plan war es, die Daten die aus dem Satellitenkabel kommen durch den Receiver in ein Sign...
Zitat von »"David Scherfgen"« Verschiebe das Dreieck weiter nach hinten und überprüfe die Kameraeinstellungen (Position, wohin sie blickt, Nach-oben-Vektor). Habe ich.. Das wars nicht. Hab ja auch keine Position verändert, nur Informationen entfernt die nicht mehr benötigt wurden. :-/ Hast Du noch eine Idee? Oder vielleicht jemand anderes hier?
Zitat von »"David Scherfgen"« Aaah, hättest Du mal irgendwo erwähnt, dass Du mit transformierten Vertizes (D3DFVF_XYZRHW) arbeitest... die laufen natürlich nicht mehr durch die Transformationspipeline, da sie ja schon in 2D-Koordinaten angegeben werden. Du bist echt gut Jetzt schaut das ganze bei mir so aus: Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 struct CUSTOMVERTEX { float x, y, z; DWORD color; }; #define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE) vertices[] habe ich auch angepasst. Das Programm lässt...
Zitat von »"David Scherfgen"« Zitat von »"Anonymous"« So, wie es momentan ist, zeigt mir das Programme in Dreieck und zwar 100%ig frontal. Glaube ich Dir nicht Das kann man nämlich praktisch garnicht erkennen, da das Dreieck ja nur ein wenig schmäler wird. Bring eine Animation mit rein, dann wirst Du es sehen. Im Code ist nämlich alles OK. Hehe Ist aber wirklich so! Es tut sich nüscht! Wär wirklich super, würdest du oder jemand anders hier sich die 13KB Projektdaten für VC++6 runterladen und an...
Doofes Forum hat mich ausgeloggt. Letzte Antwort stammt von mir.
Hallo! Kann sich vielleicht jemand den Quellcode von unten anschauen? Die Funktion wird jedes Mal vorm Rendern aufgerufen und sollte eigentlich bewirken, dass das danach gerenderte Dreieck um die Y-Achse gedreht dargestellt wird. Aber das tut es nicht - das ist mein Problem. Ich bin für jeden hilfreichen Tipp sehr dankbar! Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 /** * itcResult SetupMatrices( * void * ); * * Setzt die D3D9 - Matrizen */ itcResult Setu...