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Hi Also das dauert ja wirklich ziemlich lange ca. 1min *LOL*. Im Buch von David gibt es doch ein Beispielprogramm: Da werden sehr viele Würfel gezeichnet. Ich weiß es auch nicht so genau. . Und ist es überhaupt nötig soviele Modele zu erstellen bzw zu Zeichnen ???? Wie groß ist denn ein Modell ?? (Also wenn es z.B soviele Polygone hat wie aus die Modelle aus Doom 3) wären die 1-2 min logisch oder nicht ???
Hi Mit der Netzwerkprogrammierung hab ich mich noch nicht befasst. Das brauch ich erstmal noch nicht. Klingt aber Logisch das mit den Threads. Naja später vll
Ich verstehe den ganzen Thread nicht. Wo ist das problem. Du musst doch einfach nur die Methoden hintereinander abrufen. void ZeichneStern(int iPosition); C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 int main() { do { ZeichneStern(2); ZeichneStern(5); ZeichneStern(10); } while(TasteESCnichtGedrückt) }; while(TasteESCnichtGedrückt) das funktioiert so natürlich nicht aber ihr wisst ja was ich meine dann wird auch alles gleichzeitig dargestellt und das ist doch das Ziel :wirbel:
genau! Das ist für mein Compiler kein problemm (Der ist aber auch ein Fuchs) ;D . Aber wie funktioniert denn jetzt die Funktion von STL ???
Jo die STL kenn ich aber wie funktioniert da diese funktion. Hab deswegen mal selber eine gemacht müsste funktionieren Sie gibt die Position wieder wo der string gefunden wurde C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 int find_string(char* pcString,const char *cpcString) { // Parameter prüfen if((pcString == NULL) || (cpcString == NULL)) return false; if(pcString == cpcString) return false; /...
Die frage da oben ist von mir hab vergessen mich ein zu loggen *schäm* Hinzu kommt noch das dies wohl das falsche Topic ist *schäm*
Hallo :huhu: Hab mich lang nicht mehr gemeldet. Hoffe ihr könnt mir helfen also es geht um folgende Aufgabe: Das Ergebnis soll eine Natürliche Zahl sein (3^n-1 + 8 * 3^n-1) : 3^n-1
Mmm *autsch* DANKE ("juchu es funzt") na dann bis später :huhu:
ne den Spruch kenne ich nicht ok hier ist SLogoVertex und LOGO_FVF //*********************define************************************** #define LOGO_FVF (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1) //***************************************************************** //*********************struct************************************** struct SLogoVertex { tbVector3 vPosition; // Position des Vectors x.y,z float fRHW; // RHW ist hier immer 1.0f tbColor Color; // Farbe eines Vertex tbVector2 vTex0; ...
Ja CLogo::Render wird aufgerufen der Bildschirm ist nähmlich nur rot aber das Title bild wird nicht angezeigt ich poste mal die SetGameState funktion vieleicht liegt es ja daran Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 tbResult CSwapSnake::SetGameState(EGameState NewGameState) { tbResult r = TB_OK; // Variable für tbResult // Allten Spielstand löschen switch(m_GameState) { case GS_LOGO: r=m_pLogo->Exit(); break; // case GS_GAME: r=m_p...
Hallo @all Ich habe versucht ein kleines Spiel zu programmieren so wie Breaknoid aber irgendwie bekomme ich nicht auf den Bildschirm hier mal ein bissl Code Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 // Projekt: SwapSnake // Date...
Ich meine das geht so "Ordner//Datei.typ"
Seit ihr jetzt mal fertig das Thema heißt dumme sprüche und nicht Delphie VS C++
Seid ihr jetzt mal Fertig mit Delphi
Natürlich ist das Mit den Vertex Buffer besser wenn du viele Prmitivien Zeichnen möchtest. Bei einen Dreieck lohnt sich das noch nicht!
@ghostie Jo du hast recht und dann sehen die nicht das dass spiel auch auf langsamen rechnern läuft.
Hi Habt ihr auch schon solche aussagen gehört wie Programmier doch mal Mario 64 ist doch total leicht. Ich möchte Half-Life programmieren und kenne die Befehle if und for was brauche ich denn noch. Ich bin PC Profi kann Counter Strike Spielen und mit Mspaint malen Ich hätte schon längst ein Matrix Clon Programmiert. Also was hört ihr so.
Sieht ja echt GEIL aus die Bilder Wie Das Model geladen wird (Height-Map...). ist mir egal. Hauptsache es geht schnell und die Kollision stimmt . Ich freue mich schon auf den Code vieleicht könntest du das ja in deinen neuen Buch erwähnen (als Beispiel Game zum Schluss) :huhu:
Das Problem kenne ich das hatte ich auch mal. du brauchst eine Variable von Type HWND in der datei mit WinMain den Wert muss du dann der DLL Datei geben also DeinFenster(HWND hWnd); du möchtest ja auch das dass Fenster von deiner Exe datei kommt und nicht von der DLL Datei Es kann sein das ich mich irre aber bei mir war es so! :huhu:
Mein Traumprojekt wäre ein Action Adventure ala Zelda auch so mit Wüste dörfer viel gegner große Welten und einer packenden Story Träumen darf man ja noch :huhu: