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Stilllegung des Forums
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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Community«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Getter/Setter gut oder schlecht?«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Formsanwendung: array kann nicht größer als 410 sein! Warum?«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »Wie kann ich mich bei AppHub registrieren?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[Festanstellung] Games-Entwickler/in – Flash«

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Beitrag im Thema: »2D Jump'n'Run«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Fragen zum der Logfile/Singleton Projekt«

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Thema: »EA stinkt!!!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Fehler beim Erstellen der Projektmappe zum Buch.«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mau-Mau für den Webbrowser«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Probleme mit Tribase unter VS 2008 + Vista«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Programmierer gesucht für Survival game (Unreal Engine, C++)«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Das war die Devmania 2013«

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Thema: »Explain/Translate Code«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Ein Sega Megadrive Homebrew-Spiel«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »SPPRO GameJam 3.0«

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Thema: »Linux // Ubuntu - "Low graphics mode" - Desaster«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Beitrag im Thema: »Hunger Games- Das Spiel (Unity3D)«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Video: Spiele der deutschen Hobbyszene unter der Lupe«

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Thema: »KI-Ameisenbattle«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »(Webprojekt-Prototyp) Spieleprojekte Datenbank«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Links auf facebook/Zeitung«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »Berlin Mini Game Jam (Monatlich)«

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Thema: »Ein Bot/Script schreiben. Wie?«

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Thema: »Gutes neues Jahr 2018«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »GC - Fluch oder Segen«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Zeitbasierte Frame-Updates Pro und Contra«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »3D Animationstechniken«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »JumpingLine«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »FirefoxAddon gesucht«

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Thema: »SDL Prob / Kapitel 12 / SDL.dll konnte nicht geöffnet werden«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Rechtschreibschwäche«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »Wie behalte ich den Überblick über mein Projekt?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »Kommt sauberer Code ohne Kommentare aus?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »SFML 2.0 Flüssige Steuerung«

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Thema: »Reversi«

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Thema: »►► Paper Jump! - Renn weiter als Jesus!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Eine einfache Sound-Klasse mit dem SDL_Mixer«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Dusmania 9 (Anmeldung online)«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Benutzerprofil von: »Expos«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Flächenberechnung der entstandenen Flächen eines zufällig generierten Polygons«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Funktion in einer while-Schleife nur einmal ausführen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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