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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »Wie geht das: Laden und Anzeigen von MD3 - Modellen in C++?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »SFML Scalen um nicht aufwendige Positionen zu berechnen«

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Thema: »C# SharpDX und OpenTK: Dokumentationen gesucht«

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Benutzerprofil von: »@uzingLG«

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Thema: »Projekt: Life or Death«

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Thema: »[Java] Android: Verschiedene Ordner durchsuchen«

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Thema: »Ein neuer PC muss her«

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Thema: »Internet lahmt, Kundenservice doof - was tun«

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Thema: »Textur wird nicht angezeigt!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Newb will ganz groß raus kommen... Naja.«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »C++ - WinSock - Multiplayer - Datenübertragung per TCP - Verständnisprobleme«

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Thema: »Video: Spiele der deutschen Hobbyszene unter der Lupe«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »IDE für Website development gesucht«

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Thema: »3D Android Spiele - Was benutzen?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Hintereinanderschaltung mehrerer Rotationen mit unterschiedlichen Rotationszentren«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Vector in SFML«

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Thema: »Fußballmanager für Anfänger«

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Thema: »Openbook für XNA 2/3D«

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Thema: »Mindora-Arts SGN (Gaming-Network)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »XNA und Indie Games für Windows?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Hilfe: x-Files!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Map Editor«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Probleme mit der ReadINIColor Funktion aus dem Spiel "Galactica"«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mehrere Würfel auswerten und zuordnen (Kniffel)«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Kapitel 12 Compiler fehler«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Devmania 2012«

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Thema: »Bücher Bücher Bücher . . .«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »kleine? Aufgabe für pfiffige Programmierer«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Diebe klauen Daten von Sonys Datenbanken«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »Selbst erstelltes SFML-Framework produziert Speicherfehler«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »MonoGame Android Wie kann ich den kompletten Bildschirmbereich ausfüllen?«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Sound Tutorials«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »SoftPixel Engine (Entwicklungen eingestellt)«

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Thema: »Buch Listing 12.0 | Hilfe | Probleme mit Zeigern etc.«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Kommende Games für 2009«

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Thema: »PNG statt BMP«

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Thema: »DarkGDK: Was wünscht ihr euch?«

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Thema: »Buch CD verloren... was nun ?«

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Thema: »DX9 & C++ vs. DX9 & XNA(C#)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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