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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Unity Extension: Ultimate PlayerPrefs zum einfachereren Arbeiten mit Unitys PlayerPrefs«

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Thema: »GLSL: Shader dynamisch verwenden«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Lohnt sich ein Umstieg von C++ auf C#?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Mawery Tennis Club - Browsergame«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Einfaches Spiel für Webseite gesucht«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Projekt abzugeben: Block Reversal (C#/Unity)«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »Netzwerkeinrichtung: WLAN+Kabel zusammenbringen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der Thread für alles«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Dystopia«

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Thema: »Konverter für Blendermodelle (.blend)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »TheDrumMachine«

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Thema: »Ableitungsfunktion berechnen«

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Thema: »Wieso verlassen immer mehr ZFX und SP.de?«

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Thema: »Zweiter Monitor wird nicht erkannt«

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Thema: »[Erledigt] [HLSL] Wann transformation?«

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Thema: »Wieviel bleibt bei Verkauf eines Spiels übrig?«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

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Thema: »Suche Programm für php.«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Singletons und Logfile-Klassen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »Fehlermeldungen bei Includierung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Ich biete auch Musik für euer Projekt«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Mehrere Fragen wo ich keine Antworten gefunden habe ;)«

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Thema: »Petition gegen Internetzensur«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »2 Fehler beim Beispielprogramm Dreieck«

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Thema: »aus der Welt der Browsergames«

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Thema: »WinAPI - c++ - win32++ - Hintergrundbild von Dialogen«

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Benutzerprofil von: »domin«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »DarkGDK: Was wünscht ihr euch?«

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