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Thema: »3D Tiled Terrain - Terrain für Strategiespiele«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Vertex wird nicht gezeichnet«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Spiel "Kollegenvernichter"«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »C++ Spiele Entwicklung lernen - Wie?«

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Thema: »BIETE: Sound Design / Musik GRÜNDUNGSANGEBOT«

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Thema: »Ganz simple Datei schreiben in C#«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »[Projektvorstellung] Skalierbares WPF-Fenster mit festem Seitenverhältnis«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Dictionary begrenzen?«

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Thema: »per winsock php auslesen ?«

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Thema: »Entscheidungshilfe zur Programmiersprache für RTS-Onlinegame - Java oder Python?«

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Thema: »Mehrere Wahrscheinlichkeiten zusammenbringen«

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Thema: »Keine Anwendung mit TriBase Engine funktioniert«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Das Sppro Magazin, ein neuer Anlauf«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Devmania 2014: Ich bin dabei.«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Buch, Tutorial oder andere Quellen?«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »Kennt einer eine Video Reihe wo ein Spiel Programmiert wird«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »Ablauf und Regeln«

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Thema: »Für Linux kompilieren. Jedes Gleich?«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »In wenigen Tagen Basics in Spielprogrammierung aneignen um ein fertiges Spiel bauen zu können ?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »Speicheradressen der D3DDevice Funktionen«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »SPPRO GameJam 2.0«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Visual C++.NET braucht man das Framework für ein Spiel?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »[C#] Klasse um viele nicht zur grundlegenden Funktionalität gehörenden Funktionen erweitern«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Rückwärts zählen 1000«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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