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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Serverprobleme und Abhilfe [Update 24.03.: Server ist nun umgezogen, Probleme bitte melden!]«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Broken Instance - Kostenloses Open World Game«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Sicherheitsabfrage mit sizeof«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Optimierung der Funktion tbBoxHitsBox«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Fehler beim Erstellen der Projektmappe zum Buch.«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »SDL einbinden - Fehler«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »2 Fehler beim Beispielprogramm Dreieck«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Probleme bei der Programmierung eines State-Managers«

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Thema: »berliner game irgendwas.pdf«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Parameterliste und template«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Bestimmen, ob Punkt in Viereck liegt [solved]«

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Thema: »Teambildung / Neues Projekt / RPG«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »[RevShare][Hobby][2D/3D Art][Game Design][Programming] Erfahrener Spieleentwickler sucht Team«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Kollisionserkennung (Wurzel in C++)«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »[C# - Script / Unity] Reale Uhrzeit ermitteln«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Unterstützung für 2D Hack&Slay gesucht - Java/Design/Sound«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Wie erstelle ich aus mehreren Einzelbildern ein Spritesheet mit GIMP ?«

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Thema: »Problem mit HLSL-Shadern«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Probleme überhaupt mit Visual Studio 2017 C++ loszulegen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Index-Vertexbuffer Verständnis Probleme«

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Thema: »SUPER DirectX 1 - 9 & AddOns«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »PCIe 3.0 Grafikkarte in PCIe 2.0 Slot und Performance?«

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Thema: »error LNK2005: ... ist bereits in XXX.obj definiert«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Junior Und Senior Softwareentwickler/in (M/W/D) in Hannover gesucht«

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Thema: »Tutorial zu Zobrist Signaturen«

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Thema: »Suche Team für Sci Fi Projekt«

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Thema: »Vektor Porblem«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »IntRandom & FLoatRandom«

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Thema: »Sicherheitsabfrage mit sizeof«

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Benutzerprofil von: »TrommlBomml«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »Yamamoto, Jazon, The Black Art of Multiplatform Game Programming, Cengage 2015«

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Benutzerprofil von: »neon_symp«

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Thema: »Datentyp char«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Spiel "Kollegenvernichter"«

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Thema: »Komplexe Projekte - Meine beobachtungen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Out of Isolation - ein Projekt geschmiedet während schweren Zeiten«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Kennt einer eine Video Reihe wo ein Spiel Programmiert wird«

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