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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Prism / Totalüberwachung«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »turing maschine«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »[CMake] Object Level Parallelism«

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Thema: »Environment mapping«

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Thema: »Lohnt sich die Ausbildung als Fachinformaticker-Anwendungsentwicklung?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Run-Time Check Failure#2«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Kollisionsvermeidung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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