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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »[CubeCity] Wir suchen dich!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »NuGet Pakete mit CMake erstellen?«

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Thema: »Warum werden die Gegner nicht angezeigt?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Neue Hardware - Betriebssystem lässt sich nicht installieren«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Fallunterscheidungen Matrix und Skalarprodukt«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Kollision bewegter Sphären im 2D«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »10-jähriges Jubiläum von spieleprogrammierer.de! Special im September!«

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Thema: »Vorstellung 2D RPG: Der Tempel der Schöpfer«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[WIP] Endyr - gemeinsam spielen! (oder alleine sterben)«

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Thema: »Ist diese Vorgehensweise in Ordnung? C++«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Node Display Resolution für Devader«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »turing maschine«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »C++ inhalt von char-Array an Variable übergeben und wieder zurück«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Der aktuelle PENCILCASE-Tourkalender«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Sommer - give away«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »Gameboy Experimente«

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Thema: »Separable Subsurface Scattering«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Online Highscore mit c++ und php«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »Symbolleiste Lautstärke einbinden«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »probleme mit list der stl«

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Thema: »Wie erstelle ich Bilder für ein Raumschiff-Sprite mit Blender?«

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Thema: »Digitale Distribution«

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Thema: »Ubisoft/Bluebyte sucht neue Leute«

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Thema: »Mitentwickler für ein Multiplayer Spiel gesucht«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Mysterium phpBB.«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »News: Activision/Blizzard stellt Heritic und Hexen unter GPL«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Asheep - Ein SDL- Spiel«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »2D Kollision von Bällen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Overnight contest auf der Devmania«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Ubisoft/Bluebyte sucht neue Leute«

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Thema: »kleine anwendung«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Savannah - Ein einfaches 2D SDL-Spiel«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »In-Game Editor vs. externer Editor & Versionierung von Spielwelten«

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Beitrag im Thema: »int oder long«

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Thema: »Arbeitsproben bei Bewerbung als Spieleentwickler«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »SoftPixel Engine (Entwicklungen eingestellt)«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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