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Thema: »Kann keine resourcen hinzufügen! (Visual C++ 2005 express)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Devmania 2015 Einladung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Beitrag im Thema: »VisualC++: Viele Fehler in System Dateien«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »SFML spuckt mal wieder Fehler aus«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »C# UNITY3D - Prefabs werden komisch gerendert«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Spiel "Kollegenvernichter"«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »[Stadt gewinnt] Die Mafia ist wieder da!«

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Thema: »3D Tiled Terrain - Terrain für Strategiespiele«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »Datei zeilenweise einlesen«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Crayon Physics Deluxe«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »2 char-Arrays "zusammenführen"«

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Thema: »[unentgeltlich] Grafiker sucht Programmierer für Rennspiel«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Beitrag im Thema: »OpenGL 3.0 mit VC++«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »Kapitel 12 Debug Problem«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Programmier-Anfänger mit großem Ziel sucht hilfe :)«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der richtige Einstieg?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Bessere Grafik oder mehr Spielumfang?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »About Server and the TCP and Engine«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Probleme mit tbFont«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »info aus mp3 file c#«

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Thema: »Erzwungene Perspektive für Puzzle-Games«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Thema: »[Unity] Script eines GameObjects aus einer Scene in andere Scene benutzen??«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Lieblingsgame«

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Thema: »ZFX nicht erreichbar - weiß jemand was?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Coders-Square nicht länger Autor«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Ideen für ein innovatives, aber nicht zu übertriebenes Game gesucht.«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Zeitbasierte Frame-Updates Pro und Contra«

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Thema: »Direct3D11 Settings Dialog - Teil 1 - Enumerieren«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »turing maschine«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Tiled für C#«

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Thema: »Gladiator online«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »[C++] Zeiger auf Objekt in Vector verliert seine Daten, sobald ein neues Objekt dazukommt«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Wiki aktualisierungen und neue Themen erwünscht?«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[Windows 8] Blue Screens ohne Dump files«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »VS 2013 - C++ Compiler Driver funktioniert nicht mehr«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Benutzerprofil von: »SlyGamer72HD«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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