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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Steam...was bleibt eigentlich für den Entwickler übrig ?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Sicherheit von $GET in PHP«

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Thema: »[Fragen] Eigene Engine, Ideen und Wünsche, Neue Spielidee«

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Thema: »Realtime RayTracing mit GLSL«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »"tb"GUISlider eine neue Klasse«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »App- Programmierhilfe«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Gameprojekt TCG - Mitstreiter gesucht«

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Thema: »Negatives Hintergrundlicht«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »NintendoDS (und GBA). Der Einstieg.«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Scherfgen-Software - Support-Forum«

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Benutzerprofil von: »Steef«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »Unity3d Sichtweite Fehlerhaft«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »Gothic 2 "Multiplayer-Projekt" Anthera / C# Programmierer gesucht«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Das erste Spiel fertig - und Fragen dazu«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC2005«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Beschleunigung und Bremsweg«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »2D Top-Down-Survival-Citymanagement-Building-Sandbox :)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Benutzerprofil von: »PhilippS«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Optimierung der Funktion tbBoxHitsBox«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »gratis ide fuer vc compiler«

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Thema: »Zufallsreihenfolge erzeugen, www Seite auf Pc«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »2D Adventure Spiel«

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