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Thema: »[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »na zeigt mal wie ihr ausseht!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Biete Privatunterricht in C++, C#, Java in Berlin«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Visual C++ 2005 Express und die } Taste :/«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Defender 23 - Ein mobiles Touch-Arcade-Action-Spiel«

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Thema: »Kollision von dreiecken feststellen«

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Thema: »Video: Spiele der deutschen Hobbyszene unter der Lupe«

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Thema: »Fehler beim Erstellen der Projektmappe zum Buch.«

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Thema: »Probleme bei der Programmierung eines State-Managers«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »Kaufe ein fertigs 3D Projekt.«

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Thema: »wer hat lust ein team zu eröffnen?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Chrono Trigger!«

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Thema: »C++ Code zu Flash?«

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Beitrag im Thema: »Apache Server«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Unterstützung für 2D Hack&Slay gesucht - Java/Design/Sound«

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Thema: »Taschenrechner Programm endlos Schleife«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Pygame (Teil 2, Bilder am Beispiel einer Tilemap)«

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Thema: »Euer Verständnis zu HTML und CSS«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »2D Adventure Spiel«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Empfänger im PN Verteiler entfernen«

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Thema: »SPPRO GameJam 2.0«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »GDCE/Gamescom«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »GOG-Code für "The Chronicles of Riddick"«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[s] Nracers.de sucht einen Programmierer für ein bestehendes Browsergame«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »d3dx9d.dll«

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Forum: »Das Community-Magazin«

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Thema: »Suche Programm für php.«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Aller Anfang ist schwer«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Aufgabe 5.11«

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Thema: »Vorstellung Browsergame Movie Tycoon«

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Benutzerprofil von: »FSA«

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Thema: »Wie häufig und wie lange wird ein Spiel am Smartphone durchschnittlich verwendet?«

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Thema: »Wer kann hier nicht rechnen?!?«

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Thema: »[C++] Auf eine Variable mehrmals zugreifen«

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Thema: »Performence in blit/blt«

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Thema: »SoftPixel Sandbox«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Benutzerprofil von: »Tixewi«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Benutzerprofil von: »Jonathan«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Dictionary begrenzen?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Klassen in C++ .. einfaches Beispiel«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »3D-Grafik Programmierung (mitp Verlag) für 0,01€«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Gedanken zu Blocks 5«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Wir kaufen Spielerechte zu fairen Konditionen !«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Wie erstelle ich Bilder für ein Raumschiff-Sprite mit Blender?«

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Thema: »Euer Lieblingsspiel«

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