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Stilllegung des Forums
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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Beitrag im Thema: »[Lin/Mac/Win] Nikki and the Robots - Niedliches Jump and Run«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Grafikengines, Soundengines, Physikengine und Gameengine. Was ist das alles?«

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Thema: »Programmieren Lernen!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Thema: »abgefahrener Spieleprogrammierer im Raum Berlin gesucht«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »C++11 FPS mit std::chrono ermitteln«

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Thema: »SQL-Abfrage gelesene/ungelesene/alle«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Devmania 2015 Einladung«

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Thema: »Gutes, kostenlose Dircect3D Tutorial«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »Spieleverlauf als Event-Manager ??«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »Chuck Norris kann ....«

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Benutzerprofil von: »kris_«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Split-Views in Konsole«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »SFML Pointer & Zeiger«

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Benutzerprofil von: »Gismopadawan«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Benutzerprofil von: »TGGC«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »Planet Empires - ein kleines Multiplayer Echtzeit Strategie Spiel«

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Thema: »Discord Einladungslink«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Forum-Spiele und Endlos-Threads«

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Thema: »EA stinkt!!!«

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Thema: »Junior Und Senior Softwareentwickler/in (M/W/D) in Hannover gesucht«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Benutzerprofil von: »Julién«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Erstes Spiel] GameStat erweitern«

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Benutzerprofil von: »Jan666«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?«

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Benutzerprofil von: »Snyider«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Benutzerprofil von: »Mirlix«

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Benutzerprofil von: »Osram«

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Benutzerprofil von: »knivil«

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Thema: »Pascal - FreeMem(pointer) wirft: SIGABRT???«

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Thema: »Das Sppro Magazin, ein neuer Anlauf«

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Benutzerprofil von: »Nox«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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