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Stilllegung des Forums
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Thema: »wer hat lust ein team zu eröffnen?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »08 - Alpha-Blending«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Gameboy Classic Platformer«

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Thema: »Was kann man mit JavaScript alles machen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Beitrag im Thema: »xna model laden«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Print Buch (C++ SPieleprogrammierer... von Heiko Kalista) nachträglich noch als PDF (gratis)«

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Thema: »Petition gegen Internetzensur«

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Thema: »Habe die CD verloren«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Projekt-Interessierte für mobiles AR-MMORPG gesucht«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »[WinApi]OPENFILENAME und Dateipfade«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol (Include & Lib Verzeichnisse angegeben) InitWindow()«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Benutzerprofil von: »Martin Mundorf«

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Thema: »Realtime RayTracing mit GLSL«

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Thema: »Problem mit Würfel«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Pixel(Anfänger)«

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Thema: »"Alte" Includes in MFC-Anwendungen«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Programmierer in Umgebung gesucht«

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Thema: »[gelöst] Schiefer Wurf«

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Thema: »Stellenangebot: Technical Director (m/w/d) Vollzeit in Berlin«

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Thema: »Was ist Euer "richtiger" Beruf?«

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Thema: »Das Sppro Magazin, ein neuer Anlauf«

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Thema: »AS3 Spieleentwickler (m/w) in Berlin«

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Thema: »Das war die Devmania 2013«

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Thema: »Devmania 2015 Einladung«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Einstieg in die Programmierer Welt . Muss ein buch sein ?«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »[C#] [MVVM] ItemsControl soll für jedes Model ein ViewModel erstellen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »Eure Gedanken zum Playerhousing«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »[C++] logische Framerate (konstante Geschwindigkeit)«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition Frage!«

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Thema: »Suche interessierte Leute für ein FPS basierend auf der Unreal Engine (UDK)«

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Thema: »Bessere Grafik oder mehr Spielumfang?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Windows 7: ja oder nein?«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Probleme beim Ausführen der exe-Datei«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »[Idee] Like a God - Spiele doch einfach mal Gott!«

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Thema: »Bachelorarbeit Spieleprogrammierung Fokus KI«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »char* zu System::String^«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Game Design studieren oder Alternativen (Ratschlag gesucht)«

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Thema: »[Android | PC | iOS] Wizi the Defender«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 2«

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Thema: »Künstliche Masse mittels Gyroscope?«

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Thema: »C# DllImport«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Ausgelesene FIles eines Verzeichnis in Strings Speichern ?«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »problem mit dsound.h«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Problem beim kompilieren der Projektmappe zum Buch«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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