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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »C++ - Gute Verwendung des Schlüsselwortes 'auto'«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Spieleentwicklung für Android - Fragen aus Investorensicht«

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Thema: »ZIP-Passwort lässt sich nicht entschlüsseln!«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »C++ Include und Konventionen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Benötigt man für das Buch DirectX Kenntnisse ?«

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Thema: »3D-Entwickler (Linux, OpenGL) in Berlin gesucht«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »C++ Programmierer für ein PC Strategiespiel gesucht«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »EGO Shooter, total überschätzt.«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Textur laden in DirectX11.1«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Bewegliche Kugel in City-Modell integrieren«

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Thema: »[UMFRAGE] Beliebtste Programmiersprache gesucht«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »[GELÖST] tbDraw2D tut nich so wie es soll«

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Thema: »Mau-Mau für den Webbrowser«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Übersicht der gängigsten Engines fürs Wiki«

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Thema: »Euer Weg in die Games Academy?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »[Tutorial] SFML unter Ubuntu Lucid Lynx mit Code::Blocks«

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Thema: »online spiel«

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Thema: »Einbetten von Videos deaktiviert (Update: Geht jetzt wieder!)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Open Source Bibliotheken«

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Thema: »Kapitel 10.4 EditBox mit enter bestätigen?«

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Thema: »[BIETE] Textarbeiten, Gamewriting, Storywriting«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Benutzerprofil von: »SupremeDeveloper«

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Thema: »Java als Programmiersprache schlecht geeignet?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »NEGAIA«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Billard Physik«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Discord für Anfänger«

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Thema: »wie schwer ist voxel«

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Thema: »terrain«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Vorgehensweise bei Klassen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Contamination Europe Post-Apo RPG Startup«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Zoom implementieren«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »mein erstes Spiel dragonraid«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Benutzerprofil von: »Feyhan«

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Thema: »OpenGL«

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Thema: »C++ wie richtig Klassen in DLL exportieren«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »Szene«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »DrawIndexedPrimitive Problem«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Bücher und Links über das Zusammenspiel zwischen Soft- und Hardware«

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Thema: »Problem mit Memberfunktion in Verbindung mit Zeiger«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Szene«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Benutzerprofil von: »alexchorny«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Benutzerprofil von: »Progglord«

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Thema: »Lohnt sich die Ausbildung als Fachinformaticker-Anwendungsentwicklung?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Benutzerprofil von: »xqskys«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Eure Hompage«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Beitrag im Thema: »Datei auf .exe ziehen«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Klassendiagramm für 2D-Spiel«

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Thema: »if angabe für mehre zahlen gleichzeitig«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Zugriff auf bestehende COM Objekte«

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Thema: »Blocks 5: Fragen zu den offiziellen Levels hier stellen!«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Wahrscheinlichkeiten in Unity3D für ein Glücksrad«

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Thema: »Terrain implementierung in Breakanoid Beispiel!«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Static wchar_t*«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Fair und nachhaltig produzierte Hardware?«

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Thema: »Das Magazin wieder verbessert«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »tbDraw2D macht nichts...«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Neues Design, neue Seite«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »[Engine-Vorstellung] PeakEngine - Programmierer gesucht«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Blocks 5: Fragen zu den offiziellen Levels hier stellen!«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Wie erstelle ich Bilder für ein Raumschiff-Sprite mit Blender?«

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Thema: »Lizenz bei verdienst durch Werbung«

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Thema: »Ein neuer PC muss her«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Benutzerprofil von: »Databyte«

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Beitrag im Thema: »BeyondTheWorld RPG Project«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »Modelvektoren manuell transformieren«

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Thema: »gmax MaxScript OLE«

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Thema: »Heimische IT - Infrastruktur«

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Benutzerprofil von: »Checkmateing«

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Benutzerprofil von: »grinseengel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Beitrag im Thema: »Evolutionärer Algorithmus«

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Benutzerprofil von: »Sacaldur«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Software illegal nutzen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Benutzerprofil von: »Jonathan«

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Thema: »Jazz Jackrabbit 2 endlich Free«

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Beitrag im Thema: »Komponentenbasierte Programmierung für Spielobjekte«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »[UMFRAGE] Beliebtste Programmiersprache gesucht«

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Beitrag im Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Beitrag im Thema: »Hinweis fuer neuen Spiel-Entwickler?«

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Thema: »Directx9 SDK Problem«

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Beitrag im Thema: »Toa brauch hilfe in Physik«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Dateilisten abgleichen und nur einmal vorkommende Dateien rausschreiben«