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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »LHC: Die Antwort auf das Higgs-Boson und der "Weltforme«

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Thema: »10-jähriges Jubiläum von spieleprogrammierer.de! Special im September!«

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Thema: »[Showcase] A.S.T.E.R.O.I.D -> GA Project 1. Semester«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[Listing 2.2] Problem beim Kompilieren«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Die Projektionsmatrix«

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Thema: »Die "richtige" IDE für Linux/Ubuntu«

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Thema: »Mittels void*-Zeigers und tbMemAlloc() registrierten Speicher füllen«

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Thema: »Wo kann man fertige Sounds für Spiele kaufen?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Formular/Dialoge in VC++ 6 ohne MFC?!«

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Thema: »Fehler beim Debuggen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Danke an das Forum (Nostalgie)«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Funktionsdeklaration«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Code schützen durch C++-Assembly«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Eigenes Spiel über Verkaufsplattformen verkaufen - das leidige Thema : («

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Verwendung der Zeit: "... bis keine Nachrichten mehr mehr in der Warteschlange sind."«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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