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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Topiv Vorschlag: Assembler«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Fighting Generation - Fighting Game (WiP)«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Highscore Vol 1 - the video game music pack -«

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Thema: »Ideen da .....Wissen nicht«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Basis-Gameplay zu schwer?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Blocks 5 music«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »libgdx in androidstudio einbinden«

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Thema: »Related Designs sucht Praktikanten«

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Thema: »Überprüfen wenn eine Taste losgelassen wird,,,«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Zur Website«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Biete Grafik/ illustration«

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Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Eure Wünsche für die zweite Auflage«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Benutzerprofil von: »Yhoko«

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Thema: »tbGUI: RadioBox vor Image«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Benutzerprofil von: »Andreas2«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Start mit der Spieleentwicklung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »CreativeDigitalArts stellt sich vor!«

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Thema: »Easter Eggs in Programmen - toll oder eher doch unangebracht«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Benutzerprofil von: »isor«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Benutzerprofil von: »GameXCraft«

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Thema: »Splatter«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Bei der Kollision den "ColorKey" weglassen«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »AirSearch - Ein Audiospiel«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »The Other Brothers«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Gutes Buch "Spiele programmieren mit C++"«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Angelscript null pointer bei asOBJ_VALUE|asOBJ_POD«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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