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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »kapitel 2 einfaches Triangle«

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Thema: »"Allianz" Kleines Übungsprojekt aus dem Jahr 2009«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Wettbewerbsvorschlag: Einmal Hacker sein«

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Thema: »Probleme mit struct Initialisierung in C«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Devmania 2015 Einladung«

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Thema: »Optimale Gaming-PC-Installation für 350€ ?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »X und Y von einem Punkt P auf einem Kreis ermitteln ?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Windows XP von USB Stick aus installieren«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »NintendoDS (und GBA). Der Einstieg.«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Weihnachts give-away«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Gründung von einem GameDev-Team«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Construct 2, Citrus Engine oder nur Java?«

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Thema: »"Beriets definiert " Problem«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »C++ für Spielprogrammierer Kap. 3.6«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Chance für Spieleprogrammierer, die eine Veränderung "der anderen Art" suchen«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »[SFML] Bilder (Texturen) laden ohne (bei der Weitergabe des Spiels) die Bilder, zum Ordner in der die .exe ist, hinzutun zu müssen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Es sind 11 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Thema: »Suche eine sehr gute 3D Engine für einen Ego Shooter«

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Thema: »Essen Vol II: Fleisch oder nicht Fleisch...«