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Stilllegung des Forums
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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Vorschläge zur neuen Website«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Welches Build System?«

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Beitrag im Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Meinungen zu meinem Vier Gewinnt Grundgerüst?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Open Pursuit (Hilfe!)«

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Thema: »Game Engine, Framework oder eigene Engine schreiben ?«

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Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Thema: »Probleme mit Maus während programmlauf.«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Fehlerabfrage Datei Ein- und Ausgabe«

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Thema: »[JOBANGEBOT] Festanstellung in der Spielebranche«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Devmania 2013??«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »3D Grafik-Programmierung --> Buch«

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Thema: »Geteilter Speicher (RAM) in höheren Programmiersprachen?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Algorithmus zur Ergänzung auf nächsten 50er«

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Thema: »Von welchen Typen sind __LINE__, __FUNKTION__, FILE__ ...«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »SDL mixer (Chunk) sound wird zu spät (langsam) abgespielt«

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Thema: »Warum man an Weihnachten nicht proggen sollte«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Mafiaspiel Runde 2 Voranmeldung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Komponisten und Modellierer für Spielentwicklung gesucht.«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Weitere Kritik an BlueCobold als Supermoderator«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »[Stammtisch] Münster und Umgebung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Global Game Jam 2013 Leizpig - Videoreviews der Ergebnisse«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Leute für Hobbyprojekt gesucht!«

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Thema: »Zufallsreihenfolge erzeugen, www Seite auf Pc«

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Thema: »Seite 112 Warum kommt keine 2.te message box«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Improbable / SpatialOS / Game platform«

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Thema: »[C++][MSVS 2015] Probleme beim C++ DLL erstellen«

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Thema: »Einsteigen ins Thema Game Design?«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Von Blender nach Tribase«

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Thema: »Espadon Online: MMORPG in der Entwicklung sucht Mitarbeiter«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Wie erstelle ich Bilder für ein Raumschiff-Sprite mit Blender?«

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Thema: »Das war die Devmania 2013«

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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

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Thema: »[C++] Float auf x Nachkommastellen begrenzen«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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