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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »Probleme mit dem Notebook«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Windows GUI mit Code::Blocks -> XP Skin einstellen«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Spieleprogrammierer RSS Feed?«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Wozu eine eigene Klasse VertexBuffer?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Optimierung der Funktion tbBoxHitsBox«

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Thema: »Mehrere Wahrscheinlichkeiten zusammenbringen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Blender Fork Bforartists Version 0.9.0«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Zero Ballistics - open beta«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »Digitale Distribution«

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Thema: »Suche ausschließlich Berufstätige Mitwirkende für ein Spieleprojekt«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Thema: »[Dev-Livestream] Handmade Hero«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »TBModel Konverter«

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Thema: »importierte fbx Datei in Unity bearbeiten«

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Thema: »Probleme mit Darstellung im Firefox«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Bilder von meiner Version des C++ Spiels aus dem Buch«

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Thema: »Asheep - Ein SDL- Spiel«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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