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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Split-Views in Konsole«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[GameJam] ZfxAction XI - Abstimmung zum Termin«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Global Gamejam 2013 Köln«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Kompositionen, SFX, Voiceover - ultra langjährige Erfahrung :)«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »[Neuer Artikel] Online Highscore mit C++ und PHP«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »Die Klasse EnemyShot«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »[Phaser] Morserunner«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »[Algorithmik][Wegfindung]A* - Open/Closed List«

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Thema: »[C#] (SharpDX) - DirectX11 - D3D - Wie lade ich Texturen für eine Skybox?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Benutzerprofil von: »domin«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »IP-Adresse umleiten«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Wie viel weitsicht hat die Tribase-Engine«

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Benutzerprofil von: »vermillionkassiber«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Der Design Pattern Thread«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der Einstieg in die Spielindustrie«

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Thema: »Texturen und andere Probleme«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Forum: »Community«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »GC - Fluch oder Segen«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Benutzerprofil von: »Michael«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Linux // Ubuntu - "Low graphics mode" - Desaster«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 2«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Entwickeln als Einzelperson vs. Entwickeln im Team«

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Thema: »Coders-Square nicht länger Autor«

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Thema: »texelFetch vs. texture2D (GLSL 1.30)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Ablauf und Regeln«

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Thema: »Game Engines vs. Frameworks mit Entwicklungserfahrung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Technische Zeichnungen - Thompson 1928«

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Thema: »[Erledigt] Probleme mit stringstreams + sfml«

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Beitrag im Thema: »[Rev Share] Justicia - ein richtiges Passion Projekt || Pixel Artist and programmer gesucht«

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Thema: »SDL / C++ : Rechteck erstellen«

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Thema: »Flächenberechnung der entstandenen Flächen eines zufällig generierten Polygons«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Es sind 11 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »Daten-Sammeln«

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Beitrag im Thema: »This app can't run on your PC (altes PC Spiel "Kaiser")«

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Beitrag im Thema: »Bewerbung für Praktikum (international), gezielt Referenzen entwickeln«

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Thema: »Splatter«

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