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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »sppro channel im IRC«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Welche IDE für Spieleprogrammierung?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[C++] C225 "Item": Instanz von abstrakter Klasse kann nicht erstellt werden«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Forenspiel - der Polithriller«

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Thema: »SoftPixel Sandbox«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[Unity Theorie] Wann wird das Spiel zerstört???«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Thema: »Der "Schöne Fotos"-Thread«

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Thema: »Digitale Distribution«

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Thema: »ParSim - Entwicklerblog«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Windows Anwendug lässt sich kompilieren aber nichts passiert«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Devmania 2010«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »SPPRO GameJam 4«

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Thema: »2D Olympic Games«

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Thema: »Polygone zusammenführen«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Zu viele Ideen«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Problem mit SDL in Kapitel 12«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Software für Privatanwender kostenlos...warum nicht?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »[Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch«

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Thema: »Wie lange habt ihr gebraucht, bis ihr ein eigenes kleines C++-Spiel Programmieren konntet?«

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Thema: »Spielekomponist stellt sich vor«

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Thema: »Ich bin gefrustet«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Name für Entwicklerteam.«

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Thema: »Perspektivische Projektion mit 4x4 Matrix?«

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Thema: »Entwicklerteam Namen«

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Thema: »C#/OpenGL: Problem mit VBOs und transparenten PNGs«

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Thema: »So wird das VS 10 aussehen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Wo finde ich Grafiker (Grafiken)?«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »"Der", "Die" oder "Das" View?«

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Thema: »Optimierung der Funktion tbBoxHitsBox«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »TRON II - Concept Test«

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Thema: »[C++ | SFML] Beste Lösung, um Level im Jump and Run zu realisieren«

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Thema: »Linux auf Virtual PC«

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Thema: »Trabant B12 [Kurzfilm und neuer Screenshot des SciFi Action-Advntures]«

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Beitrag im Thema: »Quellcode zu Ricardo«