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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Ich kann C++ und C und sehr gut...«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Contamination Europe Post-Apo RPG Startup«

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Thema: »[SUCHE] Spiel-Projekt "Sonicstory World" (OpenWorld-Spiel)«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Designer und Levelkonstrukteure für Android Puzzle Game gesucht«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Szene«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Java als Programmiersprache schlecht geeignet?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Integration von MathJax für schöneres LaTeX-Rendering«

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Thema: »Meine MindMap«

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Thema: »Arbeiten am Server/Forum«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Die Frage des richtigen Datentyps«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »Name für meine Engine«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Problem mit Aufgabe im Buch«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Gefahrenprävention - Externer Angriff«

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Thema: »[Release] TurtleRun v0.5«

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Thema: »Kostenloses und interaktives eBook (Webseite) über Mathe und Physik in Spielen«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »[C++ & SDL] Timer erstellen?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Fehler beim Erstellen der Projektmappe zum Buch.«

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Thema: »SDL2 lässt CPU Ausschlagen :(«

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Thema: »SDL - schwarze Bildspur«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Forum: »Scherfgen-Software - Support-Forum«

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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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