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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »Ein paar Fragen«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Zwei kleine Fragen zu Vertexbuffern«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Mal wieder: MS VS C++ .Net 7 Probleme«

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Thema: »2D Shadow - GLSL«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Frage zu Kapitel 7 Aufgabe 3 Private Membervariablen«

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Thema: »LogFile oder MessageBox?«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Unity3d Sichtweite Fehlerhaft«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Arbeitsspeicher geht zu neige ;)«

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Thema: »Gamers.de Werbung startet ohne drauf drücken«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Thema: »NuGet Pakete mit CMake erstellen?«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Tastenbelegung (Hit&Down)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Meine 2D-Engine/Framework brauch einen schönen Namen :)«

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Thema: »Spieler soll zwischen verschiedenen Klassen wählen können - Umsetzung?«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Der aktuelle PENCILCASE-Tourkalender«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Suche sehr simple Wegfindung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »[Arma 3 Clan] Special Tactical Service (sTs) sucht neue Mitglieder - Szenarien ab November!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Thema: »[Projektvorstellung] Dark Fates«

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Thema: »Arbeitsproben bei Bewerbung als Spieleentwickler«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »von bmp animation erstellen ! aber wie ?«

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Thema: »Discord für Anfänger«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Benutzerprofil von: »Cupra«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »The cunning fox«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Kapitel 12: CGame mit States?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Benutzerprofil von: »Lares«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Welche GameEngine?«

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Benutzerprofil von: »userrr3«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mau-Mau für den Webbrowser«

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Benutzerprofil von: »Yellow«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Non-Coding Bücher die einfach mal kaufpflicht sind«

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Thema: »Cipher - Crack The Code: ein allumfassendes Rätsel«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Torsion Gameplay Prototype«

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Thema: »Castle Benchmark«

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Thema: »Wann kommt das Buch? (C++ für Spieleprogrammierer)«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Benutzerprofil von: »gerdinator300«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »return in if-Statement«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »sppro channel im IRC«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Benutzerprofil von: »BlackJack16!!!«

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Thema: »Mein kleines RPG«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Benutzerprofil von: »lukuku«

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Thema: »Problem mit SDL in Kapitel 12«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »[GELÖST] Windowsprogrammierung: Größe des Client-Bereichs festlegen«

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Benutzerprofil von: »Mirlix«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Benutzerprofil von: »cbee«

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Benutzerprofil von: »BlueCobold«

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Thema: »Expression Forge sucht neue Talente!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Danke an das Forum (Nostalgie)«

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Thema: »Sound Maker - Musik-, Soundgenerator und graphische Oberfläche für die Programmiersprache Csound«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Benutzerprofil von: »Buschmann82«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »C++ festigen -- Buch«

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Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)«

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Benutzerprofil von: »SantaClause«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Lusche! - Kartenspiel«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Auflösung des Rätsels zum 10-jährigen Jubiläum unserer Website«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Doppelter Pointer in manchen Programmen«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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