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Stilllegung des Forums
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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »13. Lange Nacht der Computerspiele - 11. Mai 2019 - Leipzig«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Idee für ein MMORPG«

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Thema: »Klasse als Parameter übergeben sinnvoll?«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Spekulationen über Fallout 4«

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Thema: »System Shock 2 GOG Code [bereits vergeben]«

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Thema: »[Erledigt] ConsoleScreenBuffer erzeugen u...«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Kap.1: Kompilieren der Projekte«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Render-State initalisieren«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Benutzerprofil von: »domin«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Benutzerprofil von: »BlazeX«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »C# Array praktische Anwendungsgebiete«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Benutzerprofil von: »rewb0rn«

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Benutzerprofil von: »Jonathan«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Fehler im Buch?«

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Thema: »kann delete auf gültigen Zeiger fehlschlagen? [gelöst]«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Benutzerprofil von: »Jonathan«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »Unsere abgedrehten Erfahrungen mit Steam-Inventory«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Benutzerprofil von: »NullAhnungsJoe«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Benötige Hilfe bei: "error C2059" und "fatal«

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Benutzerprofil von: »paradox76«

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Benutzerprofil von: »CodingCat«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »MainMenu mit Sprites«

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Thema: »Kompositionen, SFX, Voiceover - ultra langjährige Erfahrung :)«

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Thema: »(War of Imperium) name muss noch gefunden werden da schon vorhanden«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Spielidee und deren Umsetzung ????«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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