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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »boost python superkurz Tutorial/Beispiele (c++/python)«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Probleme bei linken«

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Thema: »Kontur eines Polygons nachzeichnen/verkleinern«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Buch sinnvoll?«

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Thema: »TriBase in VS2010 auf Win7 -schnelle Hilfe«

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Thema: »Texturen«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Vorstellung von mir und Starterprojekt - Suche evtl. ein Projekt«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »SDL bearbeitet eventloop erst nach SDL_QUIT«

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Thema: »Print Buch (C++ SPieleprogrammierer... von Heiko Kalista) nachträglich noch als PDF (gratis)«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Western World - 2D shooter«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »Die Star-Craft II Engine«

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Thema: »Pizza Town«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Wo soll ich anfangen?«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Fehler bei DrawPrimitiveUP: Invalid Call!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Tribase combase.h (comlite.h no such file or directory)«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »TriBase-Modelkonverter«

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Thema: »Strecken ziehen wie bei OpenTTD«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Benutzerprofil von: »Stefan«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Löschen«

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Thema: »Der "Schöne Fotos"-Thread«

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Thema: »Kein Download geht!«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Gamejam Nr. 6«

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Thema: »Vertriebswege für Indieproduktionen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Visual C++ 6 / Threads frage«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Symbolleiste Lautstärke einbinden«

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Thema: »Gameboy Classic Platformer«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Bibliothek für 2D DX7 (Neu)«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Thema: »Gamers.de Werbung startet ohne drauf drücken«

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Thema: »SetTransform Pflicht?«

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Thema: »Fehlermeldung: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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